第440章 规则困境:卡牌设计的难题

陈浩把铅笔搁在桌角,那张“沙暴预警”卡斜躺在一堆纸板中间,边角卷了起来。他活动了下手掌,布条缠得比昨天更松了,手指一动就蹭到伤口,火燎似的。他没去管,只拿右手揉了揉太阳穴。

“刚才那轮试下来,哪儿不对劲?”他问。

娜娜站在工作台旁,掌心浮出虚拟界面,上面列着三组数据流。“第一轮纯积分制,你抽到‘工具短缺’卡后选择独占维修机会,得六分。我作为队友未参与关键行动,系统判定合作失败,但你个人得分最高。”

“那不就是鼓励抢活干?谁还管别人死活。”陈浩撇嘴,“这牌要是这么玩,基地明天就得打起来。”

“第二轮取消个人评分,仅以任务完成度为标准。”娜娜继续说,“你在‘氧气阀堵塞’事件中主动承担高危操作,耗时最长,贡献最大。但我因误判形势提前撤离岗位,导致整体超时两分钟,全员无奖。”

“我白忙了?”陈浩瞪眼,“那以后谁还敢接麻烦事?干得多错得多,不如蹲角落等收工。”

“第三轮加入阶段性评估节点。”娜娜调出新图表,“每三个回合结算一次临时贡献值,并开放一次内部评议。结果显示,在存在共识裁决机制的情况下,协作意愿提升百分之四十三,个体积极性下降幅度控制在合理区间。”

陈浩盯着那串数字看了几秒,忽然伸手抓过一张草稿纸,用铅笔画了个大框,又在里面分出四个小格。“等等……我明白了。不是规则太少,是主次不分。”

他指着最上面那个格子:“必须先定一条铁律——任务完不成,谁都别想拿奖。这是底线。”

娜娜点头:“共同目标优先级设为最高,逻辑成立。”

“然后呢?”他敲了敲第二个格子,“谁干活多,谁得分高。但这个分不能光看结果,还得看过程。比如有人修管道花的时间长,可他顺手清了滤网,这种加分要算进去。”

“可记录辅助行为并赋予基础权重。”娜娜补充,“例如支援、信息共享、应急响应。”

“对。”陈浩咧嘴,“再来第三个格子——中间随时可能出状况。抽卡决定,每局最多两张。危机类逼人反应,机遇类让人抢节奏。这样不会乱套。”

“随机事件影响范围已设定上限。”她说,“不会颠覆整体进程。”

“最后一个。”他顿了顿,“到最后发奖前,大家投票。不说数据,就说心里话——你觉得谁拼了,谁划水了。票数影响总分,但不能超过三成。”

“防止极端偏差。”娜娜记录,“公众评议作为调节项,符合社交现实。”

陈浩把整张纸推到中间,长长吐出一口气。“行了。就这么定。合作是前提,拼不拼看行动,最后还得听一句公道话。”

娜娜将结构图重新整理,分成左右两栏。左侧标着“必须达成”,右侧写着“可以争先”。下方再加一行小字:“意外常有,人心难测,但规矩得立住。”

“念一遍?”她问。

“来。”陈浩靠过去。

“第一条:所有玩家需共同完成指定任务。失败则无奖励。”

“第二条:任务成功后开启功劳统计,依据实际参与度自动累计基础分。”