玩法基本一点自己的设计都没有。
目的很明确,就是期待庞大的客户人群,慢慢的侵蚀市场份额。
“如果跟汉大帮一样去掉内测的话,下个月我们就能发布。”
项目经理自然知道老板想听什么。
反正回去也是催下面干活,他只要哄老板开心就好了。
bug多一点怎么了,出来后慢慢改就好了,流量为王。
只能说英雄所见略同,这个年纪的创业人和干部,都带着强烈的自信和不自信。
相信玩家不会抛弃他们,不相信自己也能做出好游戏。
他们曾经不是没有做好游戏的想法,起码在一段时期,确实有工作室能在玩法上有所创新。
但上市公司最在乎的是赚不赚钱,不赚钱的终究要被拆解重组。
能换皮、PVP逼氪,就能挣得盆满钵满为什么要给自己的经营增加风险。
看看毁掉的手游IP就能知道了。
全靠买IP,然后换皮,增加亿些氪金道具。
魂斗罗、合金弹头等等,打着公平竞技的口号,实际上有什么公平可言呢。
但这些都不是大鹅总裁考虑的,评分高不高无所谓,挣钱就行。
因为他虽然还有能力干事,但是已经脱离基层太久太久了,已经忘记了制作游戏的基本步骤了。