“这个必须留着。”
她继续。
“第三条:奖励的记忆点大于价值本身。获奖者提及频次最高的是刻字内容,而非物品材质或稀有度。”
“所以以后奖品不用多贵重,但得说得准。”
“是。”
转到右边。
“第一条优化项:宣传覆盖不足。海报仅张贴于主通道与宿舍区,漏掉维修间、储藏室等常驻作业点。导致十二人不知活动存在。”
“怪不得老刘昨天问我‘你们昨晚上搞啥了’,他根本不知道!”
“建议下次采用多路径通知:口头+纸质+广播提醒。”
“加一条:让各小组长提前一天点名传话。”
“记录。”
“第二条:规则理解门槛高。虽提供说明书,但文字密度大,无图示。新人平均耗时五分钟才能掌握基础操作。”
“难怪开局拖那么久。”
“建议制作简化版流程图,配合颜色标记行动阶段。”
“还可以弄个示范局,现场演一局给大家看。”
“可行。系统可预设教学模式。”
“第三条:缺乏应急预案。当第二组出现决策僵持时,无标准介入流程,依赖你个人判断临时处理。”
“那我不是处理了吗?”
“有效,但不可复制。如果下次没有你在场,怎么办?”
陈浩一怔,“也是。不能老指着我到处救场。”
“建议建立常见问题应对手册,内置提示逻辑。”
“比如‘连续两轮无人行动’就弹提醒。”
“是。”
文档逐渐填满。
最后,娜娜停下手指。
“总结三条核心经验。”
陈浩清清嗓子,“第一,情感联结比胜负更重要。”
“已记录。”
“第二,规则必须看得懂,不能靠猜。”
“可视化原则。”
“第三,奖励要有话说。不能光给东西,得让人知道为啥给。”
“个性化反馈机制。”
她点击保存。
屏幕上跳出提示:报告生成完毕,是否刻录?
陈浩看向墙角的纪念墙,那里还空着一块位置。
“刻吧。”他说,“就放那儿,让谁都看看。”
“需要命名文件。”
他想了想,“就叫‘第一次别太当真,但也不能不当真’。”
娜娜输入。
石板机开始运作,激光在岩面上缓缓移动。
陈浩靠在椅背上,长长呼出一口气。
“累死我了。”
“你说话比平时慢百分之二十,眼皮闭合频率上升。”
“那是困了。”
“建议休息。”
“再等等。”他摆手,“等刻完。”
娜娜站在原地,镜头微收,光圈缩小,进入待机状态。
石板上的字一行行浮现。
外面风大了些,门没关严,轻轻晃了一下。
陈浩盯着那扇门,忽然说:
“你说……要是没人来,我们还办吗?”