第441章 图案绘制:卡牌视觉的呈现

“这张废了。”陈浩说。

“不一定。”娜娜拿出一小瓶金粉,“知识库中有‘修复性装饰’案例。破损处可转化为设计元素。”

她用细笔蘸金粉,在破洞周围画出裂纹状线条,一圈一圈往外延展,像闪电,也像树根。等干了之后,整张卡看起来不再像坏了,反而像是特意做旧的纪念品。

“有点帅。”陈浩凑近看,“像老兵勋章。”

“编号保留为001。”娜娜说,“原始样本意义。”

接下来是统一风格的问题。陈浩总想在每张卡上加点笑料,给滤网画胡子,给氧气罐戴帽子。娜娜坚持所有图标必须一眼能认出来是什么。

“你要让人玩的时候还得猜这是啥?”她问。

“我不是猜,我是乐。”陈浩反驳,“人干活本来就苦,看点开心的不容易吗?”

争了一会儿,两人决定折中。主图保持简洁实用,所有关键信息一目了然;右下角留出一小块空白区域,由陈浩自由发挥涂鸦。娜娜还提议在每张卡的左上角加一个分类符号——绿色圆点代表资源,蓝色方块代表行动,红色三角代表事件。

“这样分得清。”陈浩同意。

最后,他们在所有卡牌背面画了一个新图案。是一棵树和齿轮交缠在一起的简笔画。树干从齿轮中心长出来,枝叶撑开,像伞。

“你画的?”娜娜问。

“咱俩一起想的。”陈浩说,“你不记得了?上次讨论桌椅改造,我说要‘活着的东西和铁疙瘩搭伙过日子’。”

娜娜把这幅徽记扫描进终端,生成标准模板,准备以后直接印在每张卡背面。

第一批共完成了十二张卡。六张资源卡,三种作物各两张;四张行动卡,覆盖日常维修项目;两张事件卡,“沙暴预警”和“氧气阀堵塞”。

它们被整齐地摊在桌上晾干。灯光下,金粉闪着微光,涂鸦的小人咧着嘴,扳手上的蚂蚁还在赶路。

陈浩伸手摸了摸最上面那张“沙暴预警”,指尖滑过裂纹边框。布条松了一截,垂下来挂在手腕上。他没去卷,就这么让它吊着。

“原来画出来是这种感觉。”他说。

“视觉反馈增强认知留存率。”娜娜说。

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