冯箕拿过来,只瞄了一眼,就像是被雷劈了。
“问菩萨,为何倒坐?”
“叹众生,不肯回头!”
他脑袋里也只有一个念头:我艹,太牛了,不愧是瑞怼怼!
他却不知道,这文件里所有的一切,都是他和杨琪,以及游戏科学现在的和未来的那些员工们呕心沥血的作品,李睿只是集他们之大成,为他们将路上的荆棘清理了一番,让他们不至于再赤脚走的鲜血淋漓罢了。
冯箕和杨琪一页一页翻下来,越看越是惊心动魄,李睿这份文件中对于游戏的理念,策划和想法,简直和他们心中的梦想不谋而合。
比如游戏类型上,李睿给出了一份数据分析,根据STEAM,PS,XBOX和XR游戏平台上的游戏时长统计会得出一个结论,玩家们会花更多时间在ARPG上,比如《怪物猎人》系列,就在多个平台上风靡一时,而前段时间发布的《血源诅咒》,被称为继《黑暗之魂》系列之后的精品之作,也吸引了众多玩家的青睐,明年《黑暗之魂3》即将发售势必会引发新一轮的热玩,据说国际上不少知名游戏厂商也盯上了这一游戏模式,都在开发各自的ARPG大作。
李睿在文件里写道:即便我们拥有自己的梦想,也要满足玩家们的玩家,他们最乐于看到的游戏方式是什么样的,我们要不要为了他们而去打造一款满足他们喜好的游戏呢?这是一个问题,但并不难以抉择,游戏是为了让人们感觉到快乐,当我们的梦想是要更多人感受到快乐的力量时,答案呼之欲出。
冯箕简直要为这段还击节喝彩了,个人梦想的满足并不是自私的完全依据自己的喜好来做某件事,而是让自身的梦想辐射给更多的人。如果只是做出一款满足自己恶趣味的游戏,而一份都卖不掉,这算是实现梦想了吗?
当然不是。
选择更大的市场,更多人的喜好,绝对不是妥协,反而是一种让梦想更加熠熠生辉的方式!
文件中还有关于文化传播的思考,当然也都是李睿从前世抄来的,反正也都是冯箕和杨琪的想法,也算是物归原主。