RING的影响力可不仅仅只局限在岛国本土,也强势的影响到了周边国家。
作为对于KAKAO进入岛国市场的报复,RING也很早就进入了朝岛市场,并且收获了超过500万用户。
在美丽岛、港岛、澳岛、南太、南越、爪哇、吕宋和大马等东南桠国家和地区,RING也有着相当众多的忠实用户,截止到14年的第一季度,RING的全球用户数量已经超过2亿!
曾经的RING需要通过贴钱来和岛国本土几大通讯商合作,才能扩大市场,如今的情况已经完全的翻转过来,各大通讯商都会主动给RING提供免费流量,才能维持住日益对RING产生强烈依赖的年轻群体。
除了用户群体的庞大之外,RING也是全球几个最重要移动即时通讯软件中商业化做的最早也最成功的一个。
表情商店作为RING在岛国开发出来的独特盈利模式,受到岛国青少年群体的极大欢迎,2012年RING商店通过出售表情,贴纸,主题和特效获得超过1亿镁元的收入,这个收入数字在2013年变成了2.3亿镁元,占了RING总收入的将近1/2。
此外RING在在线广告方面的收入也一骑绝尘,让WHATSAPP、瑞信和KAKAO这几个同行羡慕的眼睛发绿。
作为NTR公司主营业务的RING一片欣欣向荣,另外一个支柱产品《怪物弹珠》也同样成绩辉煌。
在《怪物弹珠》诞生之前,岛国的手机游戏市场是被《智龙迷城》独霸的,不管别的游戏在全球市场有多么耀眼的成绩,到了岛国这个有着独特文化氛围和喜好的市场之中,都会有种无处发力的感觉。
岛国的年轻人喜好十分独特,就如RING的表情商店模式在镁国和铧国几乎没办法成功的理由一样,绝大多数外国游戏根本无法引起岛国年轻人的兴趣。
比如兴睿游戏的《糖块传奇》和《奇迹逃亡》,在其他国家横扫各种排行榜,每个月捞金无数,在岛国却是不温不火,常年在排行榜一二十名晃来晃去。
再比如超级细胞去年推出的《部落冲突》,在全球范围内都获得了巨大成功,唯独在岛国折戟沉沙,没弄出太大的动静。
同样的,最受岛国人欢迎的游戏,离开了这片土壤也未必能够获得成功。
《智龙迷城》之前连霸岛国游戏排行榜数十周,母公司GungHo因为《智龙迷城》的成功赚的盆满钵满,股价扶摇直上,甚至得到了软银的关注。
最终软银斥巨资收购GungHo,李睿提前收购大笔GungHo的股份,当初只花了6000万镁元入场,最终在软银手上套现了10亿镁元离场,就这还是卖孙明义个人情没要高价呢。