有人甚至认为,互联网公司的O2O中,那个所谓的“2”,其实就是地推的工作,也就是线上和线下的连接!
地推模式伴随着铧国互联网产业的发展而兴起,一直对产业格局有着非常重要的影响,各种风光背后的互联网公司,都在使用这种最传统的手法来扩展自己的市场。
国内哪个行业最先搞地推的,无从考证,有人说保健品行业的三铢是地推老祖宗。
李睿第一次见到地推是前世的海州火车站。
那是他大一时候寒假回家,在火车站碰到旅程网的地推发放旅程网的会员卡。
因为是免费的卡片,李睿随手拿了一张。后来还真登陆激活,成为旅程网的会员,在网站上订过几次酒店和机票。
旅程网最初的一批会员,几乎都是靠这种看起来有些笨拙的方式,一张卡一张卡发出来的。
真正把地推方式发扬光大的,其实是铧国的游戏公司们。
尤其是矮人集团的老史,当年他开发免费游戏《征程》来和大圣游戏的《传说》抗衡,把曾经使用在医药保健品行业的地推模式和团队全都拉过来搞游戏,据说最夸张的时候地推团队有超过万人!
前有三铢的地推在全国每一个公共厕所墙壁都喷上广告,后有老史在所有网吧的墙面上贴满《征程》海报。
降维打击之下,《征程》一下子就火了,虽然是款免费游戏,敛财速度却毫不逊色于任何一款收费游戏,甚至犹有过之!
看到《征程》爆火,其他游戏公司也红眼了,跟着学习做地推,各家游戏公司的地推为了争夺网吧的墙面无所不用其极,撕对手的贴自家的,在别家海报上乱画的,为了保住自家海报甚至发生过无数激烈的冲突!
游戏公司把地推发扬光大,但真正把地推做到极致的,还要数镁团!
前世的2011年,团购行业进入最低谷,镁团的王星六顾茅庐邀请阿狸的副总裁阿甘出山。
阿甘加入之后第二年,镁团宣布实现首次月度盈利,第三年赢下千团大战,拿到团购市场60%的市场份额,帮助镁团首次实现全年盈利。