每过10个点,兑换需要的奖励点加10。
110就成了20换1,120则30兑1。
物价飞涨,伤不起。
以前系统给的30个自由属性点属于万能属性,什么都可以加……
可惜了,两下折腾完。
不过也没办法,李浩估摸常规赛对抗力度比季前赛、夏季联赛要强得多。
力量不够两下给你怼一边去。
他不想被别人说,训练赛多牛的,真打起来拖后腿。
队里训练赛可以浪,投丢不扣点。
出手次数多点,但是为了不形成习惯,命中率低于97就不扔了。
因此从没扔丢过。
除了这个,重要的东西还有伤害恢复药剂。
低级伤害恢复药剂,可以把需要休养一个月的伤,缩减到3-7天。
需要5个奖励点。
如果身上没有能影响到单次比赛的伤势,可以修复部分暗伤。
中级伤害恢复药剂,把需要休养一年的伤害,缩减到1个月,需要10个点。
修复暗伤功能加50%,如果伤病只需要修养4个月以下,也能修复大部分暗伤。
高级伤害恢复药剂,把会导致退役的伤势,减弱到一年便可恢复。
修复暗伤能力增加100%,无论什么情况都能具备修复暗伤功能。
修复程度视伤害程度而定。
需要18个点。
如果使用的药剂低于伤害等级,那效果会很差。
另外还有伤害豁免卡,售价5个点,比赛前使用,单场有效。
能将所受到的伤害降低一个档次以上。
东西不错,就是没钱买,慢慢攒吧。
既然有高级伤害恢复,那就是说最好存20个点,免得出事了买不起。
总不能带着能让人退役的伤,上场投篮争奖励点。
联盟不允许的,队医要不签字,都放不进出场球员名单。
幸运转盘次数显示为1,有了个备注,每年送一次。
试试手气吧,摸不着那啥还不能摸你了、
李浩点击了启动两字。