咔当——咔当——咔当——
有节奏的金属撞击声,从裂缝那头传来,响声不断变大随后映入眼帘。
活体铠甲
在集会的时候,凌云就得知了这将要面对的敌人。
没有痛觉,一般的攻击造成不了实质性伤害,没有持续性攻击手段或者大火力输出,活体铠甲会自动修复伤口。
所以!
在活体铠甲跨出裂缝的这一刻,饱和式攻击发动了。
每一击都确保以当下警戒岗成员的最大火力,不能连发并不是问题,将内功能量打空后,会由后面紧接而上的队伍补上空位。
能量耗尽者回到后方补给,恢复状态后再重新回到待发射队列。
凌云也是首次见到,以功法为武器设计出来的战术,轮换填装射击就不用说了,饱和式攻击放在凌云前世也是近代才出现的战术。
要知道,
战术的“战”字,其扩展意义是为“战争”。
既然是为战争服务的术法,其内容肯定是要符合于战争的需求。
而与饱和式攻击理念相对的,便是战争当中为了应对长持续未来不可知的“节省”需求。
最简单的例子,
某着名近战兵器【三棱军刺】,便有与“节省”主旨相应的特性。
三棱柱的身体构造,有着耐磨损及结构稳定的特性,在战场上会比片状的刺刀更具持久作战的能力。
再加上其不用保养锋利,便能造成不可愈合伤口的杀伤力,曾有过一段时间被普遍使用过。
而饱和式攻击,
是在近代武装设备迭代更新变多之后,在海战上最先出现的战术。
目的是让原本相对落后的武器系统,作战效率能得到极大的提高。
也就是所谓的,以数量的优势来弥补质量的劣势,或利用数量的优势形成绝对的火力密度,用绝对的优势火力打击对方。
只理解字面意思,会认为这只是增加了火力,不是有手就行的事吗。
实则不然!
火力交织,不可避免地会出现弹道重合,从而导致两股火力在击中目标前相互抵消。