走出专属房间,卜祸直奔属性强化大厅。
还是熟悉的场景,熟悉的配方,依旧需要支付两次序列币。
属性强化舱舱门缓缓关闭。
【检测到可用属性点:32点】
【请选择各项属性分配点数。】
切换到‘技法型·刀’职业状态,属性点依旧平均分配。
力量+8、敏捷+8、体力+7、智力+9。
力量:29
敏捷:28
体力:28
智力:28
身体属性基本平衡。
强化开始,同时到来的还有强烈的疼痛感,相比上一次,这次强化的属性点翻了三倍,疼痛感比上次更猛烈。
咬牙坚持,几分钟后,舱门打开,水蒸气向外飘散,浑身发红的卜祸慢慢熟悉一次性提升这么多属性带来的不协调感。
几分钟后,不协调感消失,卜祸重新适应自己身体。
切换‘法师·枪’职业状态,再次消耗序列币进行强化。
舱门关闭,卜祸选择将属性点分三次进行强化,他害怕一次性加32点,自己的大脑扛不住。
不一会儿,三次加点完成,舱门打开,卜祸直接从属性强化舱中掉出来,单膝跪在地上,强忍疼痛,适应周围环境。
因为加点过多,智力属性过高,身体的反应速度跟不上大脑,任何东西移动在自己眼中放慢了无数倍。
之所以不切换职业状态,是因为卜祸必须熟悉每个职业下的所有状态,这样在战斗中才不会出现反应延迟。
比如职业状态切换后要经过反应时间,卜祸要根据身体属性的变化做出不同的战术布置,这期间需要进行思考。
熟悉每个职业下的所有状态,可以将战斗前摇无限缩短,达到瞬间切换职业状态,瞬间做出相应的战术反应,达到伤害最大化。
经过长达20分钟的熟悉后,大脑疼痛消失,身体反应速度也跟上大脑的指令,重新协调一致。
【检测到清除者未进行等阶提升】
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【为保护清除者精神状态】
【智力属性最高值暂时锁定为50点】
【晋升为二阶后,解除锁定】
卜祸微微皱眉,没想到一阶属性超过50点后会出现这种情况。
摇摇脑袋,卜祸不去想这件事,有时间再找人问问这种情况怎么解决。
揉着发晕的头,卜祸继续查看提示信息。
【检测到清除者·极夜‘法师·枪’职业状态下,智力属性到达50点】
【请选择智力专属技能,三选一】
选项一:智力·强化(主动):全职业状态下,消耗10%法力值,提高智力属性10%,技能持续时间5分钟,技能冷却10分钟。
选项二:智力·敏捷(主动):全职业状态下,消耗10%法力值,提高敏捷属性10%,技能持续时间5分钟,技能冷却10分钟。
选项三:智力·动态视力(被动):全职业状态下,每点智力属性增加1%动态视力反应速度。
选项一明显是后期技能,现阶段卜祸‘法师·枪’职业状态智力属性55点,也就提高5.5智力属性,作用不大。
选项一放弃。
至于选项二,同样是后期技能,但配合自己的‘决斗’技能,‘技法型·刀’职业状态可以瞬间提高自身8点敏捷属性,前期效果也相当不错。
在看到选项三后,直接放弃前两个选项。
选项三属于成长型被动技能,不用消耗资源,不用花费精力提升技能等级,而且两个职业状态都可以使用,是最优选。
毕竟卜祸主要战斗风格是围绕‘技法型·刀’职业状态,‘法师·枪’职业状态做辅助。
“选择第三个。”
【选择成功】
【获得被动技能:智力·动态视力】
选择完技能后,卜祸再一次感受到大脑和身体不平衡的感觉,卜祸看到了空气中的尘土颗粒,缓慢移动,仿佛时间都慢了下来。
捂着脑袋,晃晃悠悠地走出属性强化大厅,返回专属房间。
这次世界之行提升可谓相当大,要知道这才刚刚加完属性点,世界任务获取的资源都还没有使用。
回到专属房间,卜祸嘴角微微上扬,不贪不会玩,没有辜负自己冒风险,又是挨雷劈,又是被世界排斥。
坐到地上,闭眼开始‘冥想’,期间不断切换职业状态,熟悉全部身体状态,以求达到职业状态转变无缝衔接,零延迟,零前摇。