第181章 售价为1的解析之眼

重申一遍:淘宝街的商品价格的确低廉。

同样的一积分,放在游戏商城中仅能买到零食大礼包,还是最低档的那种——饮料只包含一瓶可乐。

更别提具有特殊功效的道具了,它们在游戏商城中通常高达几十上百积分,而且随着玩家等级的提升,已解锁的商品的价格也会随之上涨。

如此一来,银白市场似乎已经完胜游戏商城,可实则不然——

第一,银白市场中的道具真实性没有保障,主打的就是一个信任。即便有玩家买到与宣传效果不符的道具,也没有售后途径。

第二,银白市场中的道具大都是玩家们自己在游戏世界中带出来的。因此低等位面的道具,在高等位面中的效果会大打折扣,而若遇到世界规则完全禁止的道具,则连功效都几乎消失。

打个比方,美人摊主的冰扇,是她在某个低等魔法世界登临顶峰后亲手所造。这样的扇子在那个世界中的确可称为神器,只需随意一扇,便可拥有冰封千里的效果。

可要是把这个“神器”放在高级一些的魔法世界中,挥舞起来只能让人觉得稍微凉快点儿,程度大约和开到24度的空调差不多。

然而,当这样的扇子放到一个同样低等的科技世界中时——例如栗眠的上一个“自动故事贩卖机”世界——扇子的功效则会完全消失,变成毫不起眼的普通扇子。

归根结底,是因为科技文明的世界中,没有“魔法”这个要素的存在,所以当魔法扇子进入科技位面时,其中的魔力也随之荡然无存。

与之相比,游戏商城中的道具则完全没有这种限制。

那里的道具都由游戏系统直接生成,在任何世界中都能完全发挥效用。

总而言之——

若论道具品质,游戏商城完胜银白市场。

若论道具价格,银白市场完胜游戏商城。

虽然银白市场中的道具听起来不怎么样,但万一运气好,就能够发挥奇效。

例如:

栗眠购买了的冰扇,且她的下一个游戏世界又恰巧是制作出扇子的那个低等魔法世界。

那么这种情况下,她岂不是就能完全发挥这“一积分十把”扇子的功效,进而大杀四方?

——想象很美好,可这种事情发生的概率虽不为零,也非常低。

因为玩家们完全不知道自己下一次进入的是什么游戏,所以想要提前做有针对性的准备几乎是不可能的。