再比如那个燕姝,虽然陆晓红已经明了栗眠利用此人摆脱故事机束缚的想法,可栗眠应该有很多其他选择,却仍然选中了这个刚刚恢复正常,心智却仍有不足的女子。
因为栗眠,想要帮助她快速融入三十年后的时代,快速补足她三十年来欠缺的人生经验,所以才特意制定了一系列看起来稀奇古怪的“特别任务”,促使她使用现在的工具、增加她与现代人的交流。
……像这样的事例不胜枚举。
没错,也只有对游戏中NPC都如此温柔的栗眠,才会有肩负起全人类未来的觉悟啊。
陆晓红在未来游戏中通关无数,是经验丰富的资深玩家。可也正因如此,她才更深刻地认识到未来游戏是多么恐怖的存在。
它把玩家投放到稀奇古怪的场景中,时而看他们苦苦挣扎,时而又迫使他们自相残杀……
棋子。
玩家是棋子。
玩家是未来游戏用来自弈时自娱自乐的棋子。
既然是棋子,那么被棋手随意玩弄、敲打、销毁也是无法逃避的命运。
但现在不一样了——
陆晓红从栗眠的身上看到了希望。
如果是栗眠,那么就有可能成为未来游戏的对手。
如果有人告诉陆晓红,在所有玩家中只选取一人带领众人去反抗,那么她也会毫不犹豫地认为这个人就是栗眠。
没错,因为栗眠就是注定站在顶端的人——当璀璨的王冠坐落在栗眠的头顶,她陆晓红就会毫不迟疑地送上掌声。
从一开始就是这么觉得的。
然而——
栗眠一声讪笑,中断了陆晓红的思绪。
“其实……现在的我根本没有那么厉害啦。”
虽然“编织游戏世界”听起来是个挺厉害的技能,似乎很是能跟游戏系统掰掰手腕的样子,但若要论起实际的构建世界,栗眠和游戏系统之间有着地与天的差别。
若想从无到有地创造一个世界,需要耗费创造者相当多的思索与心力。
——这个世界的整体应当设置为球体吗?还是选用更加古典一些的“天圆地方”的设定呢?
——这个世界是由大陆与海洋构成的吗?如果是,那么大陆与海洋的比例又应当为多少呢?