想是一回事,做起来,又是另外一回事了。
在向两团光芒靠近的队伍之中,王泽是走在最后面的一个,并且,还时刻警惕着鬼灵诀自行运转。
同时,他也在纠结着,要不要用死亡一次的代价作为筹码,去碰碰后续奇遇的运气。
另外几个方向的玩家,包括原本守在村口硬等的那一波,在见到两团光芒从天而降时,也开始朝着祠堂的方向前进。
而在祠堂附近,叶傲等一群玩家们,正在向外缓慢撤退。
因为,祠堂口的泥沙与白骨组合的巨大怪物,已经开始向外延展出来了!
“花师姐,这位道友,为何会放任邪魔乱跑?”灵荷见到祠堂周围的玩家们,不禁问道。
“这群邪魔,应该是擅闯进来的,你看,这大阵外围,全都是正在破坏的邪魔,而且,还在向我们这边靠近,怕是不怀好意。”灵花道。
灵荷盯着玩家看了半天,又问:“可是,这些小杂鱼也没什么威胁啊……”
“没有威胁,还能闯入此地,这大阵的主人,应该是陷入了麻烦之中,比如受伤,或者……正与某个对手纠缠,无暇顾及外界。”
“这对手,会是我们姊妹?”
“五成可能。”
“那,是不是该立刻出手?”
“我试试看能否看穿这阵眼,你先把这些小杂鱼清理干净。”
“包在我身上!”
灵荷点了点头,两手一抖,抖出了两条粉白色渐变的纱质水袖,看向了玩家们。
清理这些邪魔,对她而言,并不是什么难事。
第一个进入灵荷目标的,是离得最近的叶傲。
灵荷将左手的水袖丢出,像一条突然暴起捕食的蛇一般,咬向叶傲。
灵花与灵荷这两个如同灯泡般亮眼的光芒,早已吸引到了玩家们的注意,尤其是那独特的臭味,让玩家们印象深刻。
像王世崇,在魏无锋的指点下,喊了一声就开始往外跑。
但也有留在原地的。
比如叶傲。
他的想法,就是这两个诡异女修,可能是与祠堂里的怪物是敌对关系。等他们打起来之后,他可能有机会捡个漏。
然而,这女修直接就开始攻击他了!!
叶傲一惊,立刻双脚蹬地,踩出两团青光,借助着反冲力,向后暴退。
在实力悬殊的情况下,叶傲完全没有抵抗的想法。
在大多数游戏中,像这种不能硬接的攻击,都有十分明显的提示。除了特效之外,制作者往往还会将能够发出这种攻击的敌人,做得非常大。
毕竟在玩家们的认知中,比自己体型大得多的敌人,攻击起来,肯定是难以抵挡的。
当然,也有游戏制作者抓住了这一点,将“与巨大敌人战斗”这一特色当成主要卖点之一,来制作游戏。比如《怪物猎人》、《旺达与巨像》等等。
诡异女修的体型虽然正常,但她们的实力,显然是在玩家之上。
毕竟,她们能飞!!
要知道,就连山上的程义都不会飞,她们能飞,所以,她们比程义还牛逼!
水袖在地面上砸出了一个大坑,半径起码有两米!!
若不是叶傲后退得快,这一下,应该直接就能将他秒掉!!
然而,叶傲还来不及松口气,这落入坑中的水袖,又轻盈地弹了起来,朝着他继续袭来!
“卧槽!?”叶傲继续发力,向右侧暴冲。
只是,这水袖,就像是长了眼睛一般,直接转向,朝着他冲来!!
“不公平!还带追踪的!?”
叶傲见状,直接在内心问候了一下给诡异女修设计技能的策划。
开玩笑!!哪个游戏中会给怪物设计这种技能的!?
这纯粹是不让玩家有体验吧!!
一般的动作类游戏,所有怪物的攻击,都是有迹可循的。只要发现规律,并根据情况做出躲避或者格挡的动作,便能免于攻击。
只有战法牧架构的网游,会做出强制玩家受击的机制。
所谓战法牧,便是抗怪的坦克,负责输出的DPS,以及拥有回复以及辅助能力的治疗,这三种职业类型的俗称。
而《苍霞问道》中,虽然从各种技能的搭配中,仍然可以找到“战法牧”的影子,但其战斗的本质,其实更偏向于动作类单机。
而在动作类单机游戏中,往往都会赋予玩家们规避必中攻击的能力。
比如,大多数游戏中都会出现的,无敌的翻滚。
但在这个游戏中,翻滚,除了能躲避一些合理的物理攻击之外,对这些修仙者的术法,毫无抵抗作用。
叶傲暴冲的速度,完全跟不上水袖突击的速度。
虽然背对着水袖,但叶傲,仍然能感觉到脊背越来越凉。
就像是小时候关灯后,冲上床前,那段黑暗时间的恐惧。
坏了,要死了。
叶傲还没踏在地上,就感觉似乎有一个橄榄球运动员撞在了自己的背上。