……。
每所学校的两名勇士参赛,各自会有一名“亲人”沉入湖底,即两名人质。
两位勇士分为守护者A和救援者B。
两名人质分别对应a和b。
救援者B入水时,可携带一枚标记,若使用该标记,则扣除10分,确保一名勇士及其对应人质在水下存活至比赛结束。
若不使用,则救援者B携带昏迷人质a出水得十分,携带昏迷人质b出水得五分……
守护者A在水下自由活动,也可带离人质,带离人质a得4分,带离人质b得6分……
人质固定带离湖面点位为湖心岛,带至岸边不得分。
另外……死魂兽头颅,一颗五积分。
……。
规则不算太复杂,主要是考验勇士们能否在伸手不见五指的、极度压抑的湖底做出割舍——
带离队友相对应的人质。
或者说,暂时“舍弃”自己的“亲人”。
(金蝉子,我们打个赌吧……)
安瑞尔不参与比赛本身,不过他是规则……
每个队伍的“守护者”自由活动……
这意味着,守护者是可以截击其他队伍的“救援者”的。
至于生命危险……
不是给你们每个队伍一枚“标记”了吗?
安瑞尔可不是黄眉,这场比赛的选择条件充分,绝不是只有一种赢的方法。
你可以作为“守护者”去袭击别人,阻止其他人得分……
也可以老实本分,解救自己队伍的人质,让守护者专心保护救援者和人质……
甚至可以任劳任怨,捕猎得分。
这三种方法哪一种走到头都能赢,分数……都不会太低。
不过一只死魂兽价值五积分,肯定有它的道理……
这玩意可真是要人老命的。
这是安瑞尔以摄魂怪为蓝本,创造出来的恐惧兽。
想象一下吧,在幽闭的湖底,吃满一发恐惧……
呵呵……