呵呵一笑,我改口问道:“能再让我同事,还有李经理试一试吗?”
“当然。”何洁笑着应了一句,再一番操作之后,便把平板交到了谷梦瑶和李曦的手里。
趁着她俩体验的功夫,我拉着沈总和负责QA的朱浩以及甘静一起到一边沟通刚刚发现的问题。
开口第一句,自然是热烈赞扬了沈总和团队的努力,这游戏虽然看上去画面简陋,甚至可以说是有点“粗制滥造”,但体验感真的无与伦比。
对于画面和效果的优化,沈总当然拍着胸脯表示没问题。
随后我又对个中不足进行了反馈,软件层面的问题就不说了,主要是体验层面的,比如如果一定要拿平板玩的话,是不是能有个什么保护措施,比如找个带手掌固定功能的平板保护套,不然在这么激烈的环境里,保不齐一激动,就把设备给甩飞了。
还有就是这个活动如果正式开始,现场一定要在桌椅板凳的边边角角做好保护,还有贴好警示带。
我刚刚体验的过程中,因为太专注,撞了好几次。虽然都不严重,但还是有一定的危险性的。
甘静这边也站在一个女性玩家的角度提出了一些意见。
待李曦和谷梦瑶那里玩好,过来加入讨论之后。那边的何洁,又把设备交到几个同样脸上挂着意动的店员和店长手里。
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就这么持续了半个来小时,一直到晚上11点多的时候。AR部分的测试才算是告一段落。
为了不耽误店铺员工下班,待设备关闭,店门锁好之后,我们一行人又找了一家24小时营业的快餐店坐下,在沈总的坚持下,他买单,点了一堆吃的喝的。又聊了一个来小时,总结了今天所有的问题,确认好后续开发的周期等等。这才算最终完成了这次测试。
等我带着俩姑娘上了车,已经快12点半了。
回去的一路上,后座俩姑娘还一脸兴奋地在那叽叽喳喳地讨论着刚才的体验。我偶尔也参与两句,但主要还是甘静在那结合YA的自身情况,讲一些针对现在这个项目的后续想法。
这方面我就不好多给什么意见了,毕竟这是人家自己公司内部的事情。
就这么一路闲聊,因为路线的原因,我先送的甘静回家。