第550章 蝉、螳螂、黄雀(1)

首先,由于提取的“愤怒”过于笼统,山田总司目前还没办法准确控制受影响目标发泄愤怒的对象——尽管在你死我亡的搏杀中,这看起来并不是什么大问题...但本着精益求精的心态,总司还是马上为此设计了对应的解决方案。

以“愤怒”为例,他开始针对不同“位面”收获的情绪进行更精细的分类。

在近乎无限大的素材样本里,“杀父之仇”引起的愤怒开始和“夺妻之恨”引起的愤怒分别收藏在不同的“文件夹”中;针对“煞笔领导”的愤怒和针对“隔壁老王”的愤怒各自占据一片储存空间。

如此一来,一个简单的资源调用库便被快速建立起来。

总司之后再遇到需要调用“愤怒”情绪的状况时,便可以借助“阿赖耶”快速找到最合适的情绪储备,并在这个基础上更精确地引导目标释放恨意的对象!

其次,情绪的投放并非多多益善,而存在相应的“阈值”。

忍者毕竟肉体凡胎,不可能人均浩克...

一旦短时间摄取某种特定情绪的数量超过一定限制,意识体本身的自我保护机制便会随之启动。

除去对外宣泄之外,机体也会适时调低对此类情绪的敏感度,引起类似“哀莫大于心死”或者“咕,杀了我吧”这种尴尬的情况。

因此如果总司继续使用这种方式对抗查克拉意志对棋盘上某颗棋子的影响,就一定要注意投放的力度——少量多次,可持续性的注入,远比填鸭式的粗暴干涉更为有效。

最后,则是“群体免疫”的问题。

对于查克拉意志和总司而言,这一场以世界为赌注的游戏有着相对公平的规则。

既然山田大明神可以通过查克拉意志对特定目标的干涉解析对方运转的原理,那么这个理论反过来用想必也一样能够生效。

这意味着假如总司对情绪注入法的使用不加节制,那么随着使用的次数逐渐增加,目前处于混沌状态的查克拉意志仍有可能产生“抗体”,最终提高整个忍者群体对“情绪注入”的抵抗能力。