站在上帝视角的宇智波启看到波风水门的反应,不由满意的点点头,毕竟他安排的‘小惊喜’是真的很有效,连波风水门都吓到了,更别说是其他心理素质更差的忍者了。
不过,波风水门由此反应,宇智波启觉得也很正常。
不是其突然变胆小了,而是宇智波启搞出来的阴间游戏对忍界来说实在过于超前,将人类对恐惧的核心要素直接拉满。
人类的恐惧来源于很多,最纯粹的恐惧是对死亡的恐惧,这是所有生命都拥有的,一句‘求生欲’可以说明很多事。
除此之外,就是对未知的恐惧了。
从蛮荒时期对各种动物的崇拜,再到后来对自然天气的充满,还有后来对各种虚构神灵的崇拜以及人造的各种崇拜,还有对黑暗,对深渊等环境的恐惧,实际上都是对‘未知’的恐惧。
其实这样的情况,只要将未知转变成有限的已知,就会让恐惧感大幅度下降。
比如让地球上那些喜欢恐怖游戏的玩家来玩这款游戏的话,他们在感受到恐惧感的同时,也会因为肾上腺和多巴胺的疯狂分泌而感受到强烈的快乐。
可问题是,宇智波启搞出来的阴间游戏是忍界闻所未闻的,且是体感拉满了。
当波风水门被掐住脖子无法动弹的时候,同时感受到了死亡的恐惧与强烈未知的恐惧。
从未见过的场景,从未见过的经历,还有那无法理解的‘女人’。
一切一切交叠才一起,才将恐惧感完全诱发了出来,连波风水门这样的木叶第一秀都顶不住了。
而波风水门在这时缓过来后,露出了苦笑:“这真的是一个幻术游戏吗?未免也真实得有些过分了吧?另外,刚才那个女人,不像是忍者,也不像是人,难道就是故事中的恶灵吗?”
忍界是有各种妖魔鬼怪类故事的,只是这类故事都只是流传于普通人之间,对忍者来说,因为见识得更多,并且能见到各种稀奇古怪的东西,又都是超越普通人的超人,所以普通人所敬畏的妖魔鬼怪对忍者们而言根本算不上什么。
甚至,大部分忍者都认为这些故事来源于普通人的无知,将一些擅长潜行暗杀且神出鬼没的忍者当成了恶灵,又将各种通灵兽当成了妖怪。
事实上,忍界的普通人也确实是这样的。
于是,忍界虽然有各种妖魔鬼怪的故事,但都是很普通很无聊的故事,对忍者们来说也就是听个乐呵的,又哪能和宇智波启搞出来的阴间游戏比啊?