战场范围内的军队人员通过“占地夺旗”的方式评判输赢。
而坐镇人员则通过一对一比试确定输赢。
若一方“占地夺旗”和“坐镇人员比试”同时胜出,那这一方战场就可以判定为完全胜利。
小型战场完全胜利的一方可获得一个积分,主战场完全胜利则获得十个积分。
按照规则,小型战场每五年举行一次占地夺旗和坐镇人员比试。
主战场则是十年举行一次占地夺旗和坐镇人员比试。
按照每两百年为期,最终双方的积分获得数量就决定了最终胜负。
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胜者可将本方疆域向对方疆域扩大一千里范围。
上一次百年对战是正道胜出,因此整个战场已经向魔域递进了一千里,正道为了宣誓胜利,就故意将这个战场称作“魔域战场”。
这是魔域战场的完整规则,但在后来的发展中,这里的性质自然而然的产生了一些变化。
原本这里的对战是集结有限数量的大军对战,以及坐镇强者的单挑对战。
但因为进行对战的频率有些太高了,特别是小型战场每五年就要举行对战,双方的修士总不能每五年从本地疆域来回跑吧!
那样恐怕大多数时间都在赶路了。
所以大部分军队修士就驻扎在魔域战场上,要对战的时候就集结起来开始打架,平时则在驻地修炼。
随着时间的推移,那些驻扎的修士越来越觉得无聊,修炼闭关没有充足的时间,不闭关天天静修也真是没意思。
于是后来正魔双方的参战人员干脆约定到战场上干架。
修士变强一是靠参悟修炼,二是靠实际对战。
综合来看实际对战的效果比闭门修炼还要好一些。
所以经过一段时间之后参战人员的实力迅速提升,这就给正魔双方提供了新思路。
于是双方一商量,干脆约定在非对战期间的空闲时间修士可以自由进出战场。
在战场中自由对战,没有固定规则。