怪物刷新权限被夺走,这算是最让「林玲」眼前一黑的消息。

【泰拉瑞亚】玩家模板启用时,通常情况下并不会直接将【玩家】当前所在的世界摧毁,尽管它能够做到这一点。

一般来说,玩家模板启动后,会强制性将世界规则更改成模板内容,而不是直接重新创建一个新世界。

因为创建世界对于能源消耗太大,很多情况下无论是【玩家】还是一些特殊外挂,例如系统,都无法承担玩家模板全功率运行时相对应的能耗。

就如同分系统过去对宁符说的那样,想要完全发挥出玩家模板提供的能力,需要抵达叙事层。

并不是玩家模板有多强力,而是只有抵达叙事层才能够承担得起玩家模板骇人的能源消耗。

至于能源消耗为什么会如此庞大,原因也非常简单,总结成四个字便是:

力大砖飞。

没错,就是非常简单的依靠量来实现想要的效果。

玩家模板的构成并不复杂,如果去掉内部游戏内容,就可以最直观的看到由简单的结构组成的最基础标准化模块。

这样的构造最大的优点在于简单和结实,不会因为规则冲突产生的反噬导致内部轻易崩坏,就算是崩坏了也一样能够使用。

但缺陷也非常明显。

不存在任何精细化构造,内部游戏内容固定,没有游戏内容二次添加就不存在多余内容。不会拥有任何优化,哪怕是能源消耗。

因为没有优化,玩家模板抢夺世界规则是依靠堆量,直接强行将世界镇压,并且这个过程中还得确保世界不会崩碎,所以耗能会极其恐怖。

毁灭一样东西很简单,但创造出一样东西会非常困难,更别提玩家模板不是在创造。

用通俗易懂的比喻来说,玩家模板抢夺世界规则就是在用能够直接摧毁世界的能量射线来给世界内部某个不知名的微生物纹身。

并且这个过程中能量射线功率稳定保持在足以消灭世界的层次,直到画完纹身为止。

说大炮打蚊子都算是往小在说,毕竟这种东西不存在一丁点智能。

异常纯粹的工具。

现在,就是这样的工具,存储内部的内容被人夺走一部分权限,又怎么能不骇人。尤其是被夺走的权限还是怪物刷新。

【泰拉瑞亚】玩家模板启用时不会直接摧毁世界。

它会利用极高的能耗把世界修改成【泰拉瑞亚】这个存储玩家模板内部的游戏内容的模样,还能够在停止运行后让世界恢复成原本模样。