技能效果1:常驻效果:每10点法力值可转换为1点生命值,每10点生命值可转换为1点法力值,转换出来的法力值和生命值为临时的,可突破上限(生命值最大为150%,法力值最大为150%)存在。一天最大转换的数值为血量和蓝量的100%。
技能效果2:常驻效果:每拥有100最大法力值,技能威力增加1%。
技能效果3:增加50点法力值。
......
“牛牛牛,起飞咯!”
这次技能变更效果强的没边了。
不再是普通档伤害了,而是直接转换成真实的血量了,虽然是临时的。
小主,
但这也是一种加强,而且提升临时最大生命值,也是让李墨更抗揍了,之前幽魂的技能效果保留了。
还有就是法力值和生命值能互相转换了,就是最后有个限制。
不过也对,要是没限制,李墨就真的成炮台了,无限火力的那种。
你想想,要是有个治疗技能,可以让1点法力值加11点血,那就恐怖了。
比如你现在有200血,没蓝,那你可以用100血转换10点蓝,然后用治疗技能加110血,然后又转换,再次加血,那相当于无限血无限蓝了,破解版了属于是。
有这个最大转换值限定也是正常操作。
先看看其他技能有没有这种好事。
【你已掌握聚能(法术技能)。】
【你已掌握法术遗留(法术技能)。】
【你已掌握困兽之境(被动技能)。】
好吧,看来技能变更也不是想遇见就遇见的。
先给灵肉转换加点,这个技能加蓝量,稳赚的。
【提升(灵肉转换)技能需要支付5000乐园币,是/否支付。】
“......还真是有够贵的。不过还好这个没要灵魂结晶了。”
“先来4级。”
【提示:你的灵肉转换(被动技能)已经提升至Lv.2。】
......
【提示:你的灵肉转换(被动技能)已经提升至Lv.5。】
加了数值,没那个加等级的奖励,不过算了,加数值已经很厉害了。
而且没那个特殊奖励加成,后续升级的费用也没加,倒是挺公平的。
继续拉等级。
【提示:你的灵肉转换(被动技能)已经提升至Lv.6。】
......
【提示:你的灵肉转换(被动技能)已经提升至Lv.10。】
【提示:你的技能灵肉转换(被动技能)已经提升至满级。此技能提升至LV.10将获得奖励,请从以下特质中选择一项作为奖励】
1.持久:临时生命值和临时法力值存在的时间更久。
2.更多:临时生命值和临时法力值的上限更高。
......
有点难抉择,还是选1吧,这样就可以提前准备了,因为刚刚李墨试过了,转换需要一点点时间,几乎可以说是瞬时,但是打斗的时候可能缺的就是这一点时间。
......
技能九.
灵肉转换:LV.MAX(主/被动技能)
技能效果1:常驻效果:每1(减少9)点法力值可转换为1点生命值,每1(减少9)点生命值可转换为1点法力值,转换出来的法力值和生命值为临时的,可突破上限(生命值最大为200%,法力值最大为200%)存在。一天最大转换的数值为血量和蓝量的100%。
技能效果2:常驻效果:每拥有100最大法力值,技能威力增加2(提升1)%。
技能效果3:增加500(增加450)点法力值。
LV.10附加:持久:临时生命值和临时法力值存在的时间更久。
......
1比1转换,不过基本就是血转蓝了,蓝转血除非是要增加血条厚度,以防止不小心被秒。
正常来说是血转蓝划算,因为这边1点血转1点蓝,然后1点蓝放治疗技能,加10多点血。
要不是有个限制,永动机不是梦。
无限血,无限蓝,轮回乐园破解版了属于是,不过那样有可能变成违规者也说不定。
,,,,,,
这一个技能就赚回本咯,不过去其他技能也得升升级。
看了看自己剩下的10w乐园币,感觉有点不够花啊。
【提升(困兽之境)技能需要支付1500乐园币,是/否支付。】
【提升(聚能)技能需要支付2500乐园币,是/否支付。】
【提升(法术遗留)技能需要支付3500乐园币,是/否支付。】
“......”真特么烧钱啊。