势力点,雷恩当初设计面板的时候,专门用来统计玩家组建的势力强弱的一个数值,早期没什么功效,和声望值一样。
两者都只有后期的时候,才有机会通过面板,将其变现为实力。
势力点的统计模型很复杂,简单来说就是手下人越多、武力水平越高、凝聚力越强,所获得的势力点就越多。
暂时刷势力点没什么用处,雷恩也是随手而为之,目前以提升自己的实力为第一要义,势力只是他的工具。
接下来就是讲待遇的环节,虽然卡尔多夫已经在契约文书上写过,但是所有人还是期待着大老板的亲口承诺。
每天整整工作8小时,3班倒,停人不停机,一天只提供三顿饭外加夜宵,每工作8小时1个银币!
听到雷恩宣布待遇后,全场寂静无声,片刻后惊喜的欢呼响动整个机械工厂。
雷恩嘴角抽动,这待遇在雷诺圣城满大街都是,但在西海岸就成了人人挤破脑袋都要抢着干的香饽饽。
包吃包住就不说了,光是1个银币,就相当于在金蝎城工作一个月的工资了,还得从早干到晚的那种强度。
雷恩有些讶然,生产力确实是太落后了,如果在光耀联邦,除去垃圾星球那种特殊地带,所有的联邦公民都可以选择不事生产。
在星际时代,如果一个公民选择不工作,那么民政系统会安排公民前往一个生命能量不充足,但是环境非常优美的安置星球。
生命能量低了以后,很难觉醒超能。
在那里每个人都会拥有别墅、庄园、飞行器、机械仆从、以及每月固定到账的安置费。
反而是一心努力打拼,想要在星际世界做出事业的人会挤在枢纽星球、要塞星球的小房子里。
雷恩不去想那么多,开始细致得培训员工,也就是传授技术!
为了加快学徒们的上手速度,他将300人分成若干组,金属冶炼、金属加工、零件组装等等,每个人只学习一项小技术。
相当于是将一块大饼,掰开揉碎后,喂到这些学徒嘴里。