第815章 水泽之灵

水一在进化后,同样拥有两个新技能。

[水牢囚困:形成水牢将目标控制]

水牢囚困是一个控制技能。

具体为形成全由水组成,且水压极大的坚固水牢。

不仅能仅仅的将敌人束缚在内。

长时间下去,还能让目标陷入窒息导致死亡。

嗯,前提是目标需要呼吸。

这技能倒是跟岩土之灵的死亡流沙技能有些类似。

同样是控制技能,同样是困敌够长的话,能使敌人死亡。

小主,

[水雾迷障:形成水雾遮蔽目标视野以及干扰感知]

水雾迷障是一个纯辅助技能。

跟影煞的阴影迷雾有些类似。

都是能遮蔽目标视野和干扰目标感知。

但水雾迷障除此之外,没有其他效果。

不像阴影迷雾还有着减速目标,以及提升影煞实力等效果。

不过,水雾迷障在干扰感知方面要强于阴影迷雾。

且水雾迷障可以区分敌我。

可以干扰敌人,却又不影响自己队友。

这点阴影迷雾做不到。

阴影迷雾无论是敌人还是队友,一旦进入都会被干扰。

因此水雾迷障可以配合其他兵种进行作战。

而这也正是夏渊需要的辅助技能。

至于水一觉醒的水泽亲和。

不用多说,跟大地亲和、雷霆亲和是同一类型的天赋。

连加成几乎都一模一样。

区别也只是换成了水系加成而已。

同时根据岩土之灵、雷霆之灵、水泽之灵的天赋。

夏渊也大致可以猜出其他属性元素兵种的天赋会是什么效果。

大概也是对应的元素亲和。

而水一进化后,虽然没有新的攻击技能。

但对于水一,或者说是水泽之灵。

夏渊是相当满意的。

夏渊现在并不缺少高输出的兵种。

他缺少的是合适的辅助兵种。

显然水泽之灵就符合夏渊对于辅助兵种的要求。

‘或许不应该让水元素兵种跟雷元素兵种组队。

而是应该让水元素兵种跟无畏军团、亡骸军团等近战兵种组合。’

在看完雷一和水一的信息后,夏渊暗自在心中思索道。