穿越之人:派系拥有独特的建筑、战帮升级、混沌赠礼机制。
术士教育:派系内所有法师英雄、法师领主获得特性“精气之风精通”
天行的酋长们:拥有独特机制可招募传奇英雄与部队
极致勇士:所有英雄、领主初始等级加5
混沌战帮:仆从国贡金增加50%,每有一个仆从国,每10天获得25灵魂收入。
这怎么说了,这面板比较偏向锤三本身了。
虽然之前也是带着全战系统在中古战锤待着。
但是“游戏性”没有现在这么重。
举个简单的例子,在中古战锤时,其实黄昏战帮是“少量的系统领主英雄部队”加大量的土着战帮组成的。
现在感觉这个领主系统更加偏向前前世打的游戏。
不过这些特性,应该是根据前世他在混沌荒原的表现生成的。
张宇轩在看了看他的领主特性
领主特性:
领主部队统合兵种经验获取增加50%
领主部队统合混沌骑士、黄昏禁卫获得特性“踏阵铁蹄”
领主部队统合神选者、野心冠军勇士获得特性“破阵冲锋”
派系内所有军队挂印记成本减少50%。
与人类种族外交时,没有种族厌恶。
好的,确认了,果然特性是根据前世他的表现来生成的。