方杪点点头,又喝了一口咖啡:“我真会下地狱吧。”
为期三天的展会顺利落幕,推广手环游戏以及手柄的目的,全部顺利达成。
网友们都盯着展会的进程,展会一结束,就嚷嚷起来。
“展会都结束了,游戏什么时候发售啊?”
“快点,钱已经准备好了,快让我花钱!”
当天晚上,星空互娱发布了《奥日:精灵与萤火意志》等手环游戏,定价最高69,只不过放出来的都是高质量的单品,合集还都没影呢。
这哪能让大家满足,好些人就是专门冲着那些小游戏去的。
“怎么回事,合集呢?”
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“不知道怎么定价?要我说,那128合1,可以卖个128,1块1个想必大家都能接受。”
只不过玩家网上吵吵,星空互娱这边没什么回应。
不管怎么样,总算是发布了一些,玩家一边吵吵着要方杪把剩下的都端上桌,眼前的该买也还是一样买。
《奥日:精灵与萤火意志》一夜卖出百万套,其他游戏,也都卖出去不少。
很快,有无手柄的游戏体验差距就出来了。
“啊啊啊,这游戏好多按键,我晚上对着光屏一顿操作,我妈问我,你手舞足蹈是想去乐团当指挥家吗?”
“之前不觉得,现在才发现,玩手环游戏还是得有外设!”
“原本打算上线练级的,结果玩这游戏,玩的停不下来,上次这么沉迷手环游戏,还是玩《Noita》编辑魔法的时候。”
方杪也不是一点正事不干,晚上认真分析总结了手环游戏展。
从他观察到的情况看,被虚拟空间完全取代的是体感游戏,什么体感网球、射箭这些游戏,那真是被虚拟空间碾的渣都不剩。
但另外一些类型的游戏,虚拟现实和手环体验多多少少是有差异的。
比如足球、篮球游戏,第一人称视角,就和体感游戏一样,虚拟空间完胜,但摄像机视角操控队员,其实虚拟空间和手环的游戏体验区别不大,后者蹲个坑也能开一局,更方便些。