关键这“手腿”属于丧尸,不主动攻击的情况下,可以堂而皇之地穿过尸群。
如果有炸弹的话,甚至可以当成自爆运输装置。
拉拉环、按按键、拧门锁甚至写字……人类的五指作为进化的馈赠,能完成的事情太多了。
这个造型诡异的生物兵器,在结构上唯一的缺点是没有关节。
一臂一腿的连接之处,是俞玩利用系统进行的超自然粘连,没有加装关节结构的情况下,手臂的转动角度极其有限。
不过这个好解决,让作为“履带”的大腿直接反跳转身就好。
反正它不用支撑躯干这种大质量累赘,就算倒着跳也同样灵活。
“也许可以尝试将肩部的球窝关节一同剥离下来……也不知道这样卡BUG系统认不认帐。”
俞玩沉思着,立马走向刚剥下来的整只手臂,取出一只大腿再次异合。
20秒过后,一支新的“手腿”出现,但手臂仍然无法自由转动。
“那个……”江月明似乎看出了俞玩的意图,本着骨科医生的素养说:
“丸子,能够自由转动的肩关节,需要将肱骨滑液关节塞进肩胛骨的关节盂里,中间还有液囊、肌肉、韧带作辅助,才能让手臂转动起来。”
“结构非常复杂,单纯的连接,恢复不了生物功能……”
“原来如此!”俞玩一拍大腿。
“人腿根部缺少对应的骨头凹槽啊。……等异合权限进一步提升,能融合更多单位时,也许就能把球窝关节结构整个融进去了。”
那么,最后的缺点,就是生物兵器的指挥方法了。
虽然寻找不到原理,但通过系统的无缝中介,只要它和俞玩产生肢体接触,便能接收俞玩的指挥命令。
从简单的跳空飞踢、蹦跳行走,到极度复杂的精细解剖,只需要俞玩指尖轻触便能转换指令。
在一腿一臂的能力极限之内,它能将事情完美完成。
但一个单位的异合产物,目前看来只能同时执行一个指挥指令。
虽然笼统的命令——如剥离一只丧尸手臂——细节部分会由系统代行完成,精细度极高。
但过程中,如果丧尸未死,正在爬动时,它只会跟着丧尸移动并下刀,而不会想办法让丧尸停下来之后,再行剥离。