生活物资采买消耗:要购买供普通人吃用的肉、粮、菜,每人需要100,现在47万的人口需要花费4700多万。
领地薪资上,要支出950万。
每日亏损12亿,这还是没什么活动的情况,要是像昨天那样建设堡垒、要塞,那亏损的还更多!
而这些还没算上修炼所需,之前的修炼物资囤积较多,暂时还可维持十来天,但十来天后,情况就更为严峻!
待李泽和爱娜、索菲亚都看过后,凯文继续汇报:
“领主大人,领主夫人,这次因为有着530亿的销售资金注入领地,所以财政状况缓和了许多,精打细算下能维持到月底”
李泽继续看着眼前的报告:“那增加领地收入的办法有没有?”
凯文不加思索,早有腹稿道:
“领主大人,领地最有希望在短时间内大幅提升的收入,应该是产业部”
“最近产业部得到了领主大人的大力支持,收获了14名高级副职业者,可以预见在这些人的带领下领地产业会得到很大的提升”
“还有一个是领地现在已经晋升到镇一级,接下来我们领地会有外来人员,我建议领地可以开征税赋”
“另外商队的力量也可以强化,同时也派人前往各大城镇开店经商,既可以增加收入,也可以汇聚信息,一举两得”
在凯文讲述完毕,李泽陷入了沉思。
领地收入上,现在还有三个隐性的收入:
1.自己的锻造
2.试炼灵境(已经开始创收,这两天每日接近300万,还在快速增长期)
3.索菲亚的经商运营
增收减支,势在必行了,要不然领地基本盘越大,后面越难以前进。
领地薪资上,或许可以进行缩减,用功代薪。
领地功勋可以兑换成资金,那么直接以功勋的形式发放薪资?
每日950万的薪资等于95点功勋,这样可以省下一笔钱,也算是给军士、官员的一个福利,毕竟钱要换成功勋那是需要更多的代价。
税收上,原住民采取的是十一税,李泽也没想着有什么大花样,这种东西自己要是搞个二十一税那不是明摆着抢人,有些不道义。
之前还没到镇一级,没有资格让自由民进入,现在自由民可以过来,那就到了设置的时机。
想法确定,李泽开始了布置:
领地薪资,可选择发放薪资、也可以选择以功勋发放,全凭自愿。
领地税收:与其他领地一样,不搞特殊化,采取十一税,也就是收取个人收入的十分之一。
单一税种,简单直接,当然对一些特殊群体会有一定的减免,李泽提出了这个想法,后续会由财务部的人员在细节上再敲定。