体重:115公斤;
......
除了身体的基本信息以外,最明显的区别就是动态天赋的这些数据,出现了明显的不同:
百米冲刺:12.0秒(10.88秒);
3/4场冲刺:(22.86米)3.65秒(2.98秒);
垂直弹跳:70公分(90公分);
助跑弹跳:82公分(120公分);
助跑莫高:365公分(395公分);
卧推重量:200磅30次(250磅50次)。
小主,
叶轻尘看到这个数据之后,瞬间就兴奋了起来。
因为他已经可以看到,这些动态天赋数据的背后是有着进度条的。
而这些基础数据背后括号里的数据,就是他可以提升到最高的数值。
也就是说,如果他将助跑弹跳的数值提升到最高,那就是395公分。
这个数据,相信很多人都会十分的熟悉。
那就是篮板上沿的高度。
如果真的是将助跑起跳拉到最高的话,叶轻尘就可以摸到篮板的上沿了。
这可是NBA历史上从来没有人实现过的壮举啊!
要是真的是被他做到了,那就真的是牛逼坏了!
不过,当叶轻尘继续浏览系统的属性面板时,很快就笑不出来了。
因为想要提高这些数值,输需要经验值的。
而这些经验值是需要叶轻尘这个宿主去赚取的。
叶轻尘具体的看了一下系统的经验值获得方式:
在正式比赛当中,拿下一分可以得到一点经验值。
拿下两分就是两点经验值,以此类推。
同样,拿下一个防守篮板可以得到一个经验值,拿下一个进攻篮板可以得到两点经验值。
抢断和盖帽都是三点经验值。
助攻一次的经验值是四个点。
而更让叶轻尘感到绝望的是,一百个经验值,才能够让叶轻尘的弹跳提高一公分。
这简直就是一个吸血系统啊。
想要将自己的数据拉到最高,叶轻尘必须要拿到十分爆炸的数据。
而这些仅仅只是动态天赋而已。
再拉下来的时候,叶轻尘看到了他的各项篮球数据。