宅猪很满意,尤其是这个女孩似乎很有一手浓郁的风味。
在那之后长达半年的时间里,游戏的世界观就已经正在铺垫,正在向着日趋成熟的角度发展。
而松芝也开始看到女孩像是成为了那个年轻人的恋人,双方经常出没在高价餐厅,采摘美味的食物风味,从而思索他们那款据说将会以美食作为主题的游戏。
松芝摇了摇头,罢了,最后一个传人的位置也就这么放下了。
他再也不会去奢望,还有一个年轻人,会像是龙之介那样子忠诚在料理的世界里。
老人有一种苍凉感觉。
世界唯有他一个独独然,乐善其身。
一个夏夜里的风光,游戏公司开设的派对出现在了一家顶级酒店的一层楼。
公司里的职员,包括游戏制作人员,以及游戏玩家职员,几百个成员聚在一起狂欢着女孩参与设计,玩家亲手贡献智慧,设计师马不停蹄一路狂奔的游戏。
这款游戏就在当天晚上发布,游戏的核心玩法是,每一个普通人,都有可能设计经典料理。
游戏将会启用神魂游戏的经典模式,把神魂程序融入游戏的玩法过程中。
当玩家介入游戏之中,开始经历独特的世界观剧情的时候,神魂逻辑就在渗透他们的头脑,从而让他们无中生有,意识到自己就是举世名厨,从而料理自己曾经绝没有想象过的经典料理。
玩家结束了游戏的时候,可以把自己的游戏料理融入到现实世界里。
大模型技术完全可以实现这一点。
而每一个玩家由此在现实世界,虚拟世界完成了自己的生产经营。
这游戏伴随技术发展起来,已经风靡一时,很多玩家不是热衷于玩耍游戏,而是因为游戏,开始了自己独有的创造性时刻。
很多玩家甚至于体验到游戏结束之后,自己已经认不出来究竟自己是不是游戏里的角色。
游戏发型之日开始三个月的时间。
注册人数正在稳步增长,实际上这款游戏的测评评论也有讲述,这是一款真实的美食还原游戏。
主人公经历的料理人求学生涯,发生在现实世界里。
而主人公最后留下的死亡,却将会引起人们对于美食的绝大兴趣。
很多人不会知道,游戏公司发布这款游戏,其实是在纪念一位料理人。