转化成功后,陆南先打开领主单位的属性界面,确认了这次【转化】消耗的天赋次数。
因为能不能【转化】出11只以上的【亡灵啃石鼠】,决定着今天早上能不能干掉12只【黑石守卫】。
今日剩余可用的【转化】次数,还有14次。
足够了。
陆南关了属性卡面,看向了屏幕右下方弹出的叹号,拖动鼠标点击了提示。
【事件记录:
您拥有了1名亡灵动物,当前亡灵动物状态:活动。
由于“轮回”转化的亡灵生物没有【卡牌】承载自身存在,且无法像亡灵植物一般能自行吸收超凡物质。
您的亡灵生物将出现两种状态,“活动”、“休眠”。
当没有所属卡牌的亡灵单位“活动”时,需要消耗您的超凡值来维持活力。
当亡灵单位“休眠”时,它将不会消耗您的超凡值。
若您获得“空白卡牌”,赐予亡灵生物卡牌用来寄身,可将指定亡灵单位转化为正常的“卡牌”】
……
坏了!【轮回】出来的亡灵单位居然要包吃住?
陆南对【消耗超凡值】五个字非常敏感!
超凡值满了之后才能凝聚超凡石,消耗超凡值其实就相当于从陆南的手里扣走超凡石!
白嫖的快乐没了。
但难受的同时,陆南也清楚地发现了这些亡灵单位的优点。
虽然【转化】的亡灵生物需要消耗超凡值,但没了魂火的限制,它们不需要休息!
而且只需要包吃住,它们就能24小时干活!
【转化】出来的用来战斗的强大亡灵,让它们【休眠】就行,存起来。
当战斗时,陆南可以将它们依次唤醒,让自己获得一支亡灵大军来作战,平时却不用付出任何成本。
这样来看,陆南觉得还能接受。
少凝聚一些超凡石,能大幅加快领地的发展。
陆南看向了【亡灵啃石鼠】的属性面板。
【亡灵啃石鼠
亡骨耐久:40/40(非战斗情况下,耐久不会损耗)
力量:1
敏捷:5
精神:1
智慧:1
每小时消耗超凡值:1点】
……
【转化】的亡灵单位,没有魂火,也没有生命,而是拥有了一个陆南之前没见过的【亡骨耐久】。
其他的属性里,除了【智慧】下降外,都跟正常的【啃石鼠】没有区别。
消耗的超凡值倒是不多。
陆南现在的亡灵植物越来越多,再加上【精神】的提升,每小时能恢复16点超凡值。
每小时消耗1点超凡值,还能接受。
可惜【亡灵啃石鼠】不能干活,等打完今天早上的战斗,陆南还得另找适合用来干活的生灵去转化。