系统判别的依据,并不是一些证件,而是个人的作为和想法,你心向哪个国家,系统中便会默认成为该国的民众,所以有些香蕉人国籍没有变,但同样也享受了封号待遇。
他们已经被系统逼上绝路了,所以只能用极端的方法来给自己争取一条路。
就在他们向华夏及华夏的同盟国宣告此次的会议结果后,《荣耀》系统及时更新了。
“叮!亲爱的玩家们,本系统感受到你们热烈的战意,先决定提前开放新模块,希望大家玩的愉快,记得好评哟。”
“新功能:国战。即国与国之间的战争,此战斗仅为游戏,战斗的结果并不会直接影响现实。国战详细添加内容请注意查看:
阵营:系统将根据玩家的行为、心里偏向的国家分配阵营,在国战开启前,叛国者、间谍以及非本国人员等,将会被传送至其归属的国家。叛国者若无新的效忠阵营,将会成为无国界者。
安全区:现实世界中,任何阵营的成员在其所属国境范围内,免受任何其他阵营人员或者武器的伤害!请注意,是任何伤害!包括来自于本系统或者自己的科技造物等。同时成员要在其他阵营的国境内,使用其它阵营的物品、资源时,需得到相应阵营的官方许可,否则无法触碰。
许可证:由阵营官方在系统中勾选,决定其它阵营成员在本阵营境内可以停留的时间、使用的物品、资源以及活动区域。
宣战:一个国家可以被多个国家宣战,也可以同时向多个国家宣战。只有宣战或者被宣战后,双方才可相互造成伤害。当第三方阵营官方有明显偏帮,或者打压交战双方中的一方时,系统默认该阵营发起宣战,将之拉入战场并通告所有阵营。
模式:战斗分为系统模式和现实模式。系统模式中,交战方只可用来源于系统的能力或者本身的力量。现实模式中,战斗双方可以使用来自于本系统的能力,亦可以使用自己的科技造物,只要现实世界中可以拿出的手段,都可以使用。
小主,
战斗:宣战后,参与战斗的阵营将会被拉到本系统创造的平行位面的地球上,环境将与地球百分百同步。
死亡:参与战斗的人在死亡的瞬间,会回归现实世界,不具有生命危险。任何人在国战中,仅有一次参与机会,若是死亡,则不能参与以后的国战。
战斗结果:平行位面的战斗结果,将会影响系统对阵营安全区的划分。1.平行世界中,胜利方攻占的地域,现实世界中的相应地域将会成为胜利方的安全区。2.若是平局,将随机划出宣战方百分之一的领地,成为被宣战方的安全区。3.若是双方同归于尽,哪一方的人最后死亡可判定为胜利方,失败方所有的领地将成为胜利方的安全区。”