“嗯,例如,同样是深入危险的秘境进行冒险。在秘境出入口即将关闭的情况下,主角在尝试离开的过程中,有且只有两种结局。”
“……出去了,或者没有出去。”
“是这样没错。”系统女仆点头:“因而,尽管主角的【人设】被划分为了若干个阶段。
但其产生的影响应当是具备阶段性表现的。”
“嗯。”
“而且……”
系统女仆欲言又止。
“我该说但说无妨吗?”
林挑眉道。
“只是有些不确定。嗯……但从理性的角度而言。一个人的性格并非一成不变的。在外界环境发生了某些变化的情况下,主角的性格应当也会产生某些改变……当然,我是说,从故事的角度而言。”
系统女仆谨慎的表述了自己的想法。
“嗯……”林点了点头。她大概明白系统的意思。
性格会因为外界的刺激产生各种各样的变化。
——剧情里被灭门的主角可能因此变得一蹶不振,也可能变得冷酷无情。
这是一个不确定的事件。
“如果要考虑到剧情本身对人物性格的塑造性的话……其实故事的发展就会变得更加扑朔迷离了。”
林摊手——过于复杂而充实的要素会让模拟这一过程变得困难,如果要考虑的那么多的话。
“嗯……”系统保持着沉默。
片刻之后:“不过至少现在,我们还是可以庆幸,现有的模拟长度无法触及那种程度的变化。”
“嗯,把这件事留到之后在考虑吧。”林说着。