“去年可能只有万把人有辅助软件的需求,今年这方面就变成有几百万人需求。”
“市场足够大,才能让新手和老手同台竞技。后浪才有机会把前浪拍在沙滩上。”
洞察力、执行力都很强,这个年轻人具备了成功最重要的因素。
章金生有点感慨,自己上大学时,好像只能想到泡妞和打牌,哪里有这样的远见。
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“我在开发软件前,调研过市场上其他的竞争对手,他们往往有个通病,有多少客户宰多少,不愿蓄水积累。”
“很多人并不是怕付费,而是要匹配他的需求,让他觉得物有所值才会主动掏钱。”
“大多数做类似软件的,想到的往往是怎么从客户口袋里先抢一把,并没有真正让他们的需求得以满足。”
“针对这些竞争对手的缺点,我做了相应的修改,同时真正去为客户着想,他们在使用后才会觉得我懂他们。”
“能举个简单例子说一下嘛。”
章金生对网络游戏不太理解,听得有点头大。
“比如法师的魔法闪电攻击怪物,原本的设定是两步:1、用户鼠标点击到怪物,2、用户点按键盘上的技能发射按键。”
“常见的辅助软件是不用用户点击怪物,默认就选中了,但这不能保证技能发出时候,怪物不移动。”
“怪物如果刚好在那一瞬间移动,这个技能就会落空。”
“因为法师发动技能需要消耗魔力值,也就是俗称的蓝,错失技能会浪费蓝,那么玩家肯定不愿意。”