用了不到一周时间在美国租用了一些设备。架设起几台服务器。
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美区和日区的玩家暂时分开测试。
游戏内测开始的时间定在九月二日的上午九点。
在齐东海看来,在这个平平无奇的周一上午,会是服务器负担较轻的时段。
根据时区顺序,首先开服的是日本区的服务器。
一开始只有三位数的玩家登录。随着时间推移,到了傍晚人数逐渐增加。
但始终都还是服务器负荷范围之内。
晚间十点开始,在线人数就开始下降。
毕竟对于大多数人来说,第二天还要上班。
就算是依依不舍,也得暂时离开键盘。
接下来就要看美服的了。
因为日本在线美国办事处的机房和维护的员工都在加州。
因此开服时间是按照美国西部时间来算。
凌晨时分,还没睡觉的齐东海守在办公室的电脑前。
一台电脑准备登录美服亲自进行测试,另一台电脑在监测后台运行状况。
美西时间九点钟,在线人数瞬间突破两千。
齐东海甚至没能第一时间挤进服务器。
而根据后台的数据,人数还在不断上升。
午饭过后,有一万多人反复尝试登录服务器。
这等于是一种人肉ddos攻击。
到了下午服务器彻底没了动静。
齐东海不得不打电话给值班的技术人员。
经过一个多小时的临时处置,游戏终于再次上线。
但没过两小时。服务器又再次崩溃。
“这算怎么回事呢。”
齐东海对美国玩家的热情百思不得其解。
“大概是你选的日子不好吧?”
霍奇森若无其事的走进办公室。
东京这边,天已经大亮。员工们已经陆陆续续来上班了。