绕开前方的山自然是没有什么问题,可改变方向之后的路也并不好走。
刚才的稀疏树林还算平坦,法爷来了的公会跑着跑着发现自己跑出了树林,此时地形变成全是起伏不平的褶皱路面,坡多不说,脚下黑暗之中还藏有容易让人绊倒的杂草,让跑路速度本来就不快的众人速度更是下降了一大截。
后边的成群骷髅也不知道为什么非要追着玩家打不可,仿佛玩家就是他们最大的仇人一样,同时也不知道是怎么感知地形的,那纤细的骨头在这种路面上居然如履平地,玩家们速度变慢可不就相当于骷髅群的速度变快,一直在后边吊着的骷髅怪很快就追到的这帮玩家身后。
“滚啊!”过来只是为了爬个山,自然不会带什么武器,但是大伙手上还是有根登山杖的,见这骷髅马上就要抓住自己,一名玩家一棍子就给这骷髅抽散在地。
这一棍子也代表着事到如今光靠逃跑是绝对跑不过这些骷髅了,见刚才这名玩家因为反击骷髅速度减慢而掉队,其他玩家也不可能丢下他不管,纷纷转身开始抵抗骷髅的冲击。
其实骷髅怪这玩意的战斗力大伙都清楚,你让一个一级的玩家来,只要这玩家是个正常人,普通骷髅怪无论如何都不可能打得过这一级玩家的。
但前提是对方只有一只,但凡数量超过三只,除非是复制人这种水平的,或者将其打散了就跑,如果死斗的话,四级五级的玩家都得先掂量掂量。
原因无他,就是这骷髅怪虽然一碰就碎,但是碎了又不代表对方就死了,过了一会这骷髅怪散落一地的骨头就会重新组装,这就导致了如果对方数量比较多的话,你会发现你怎么杀都杀不完,打散前面的,后面的又复活,最后只能被围殴致死。
除非你的力量属性十分高,高到一棍子下去能把对方骨头敲到粉碎,粉碎之后就不能再次重组,相当于一击必杀。
不过如果骷髅怪数量特别多,就像今天一样起码有两三百只,密密麻麻的的追着你打,就算是二十级玩家也只能跑,一棍子一个都得敲两三百下不是,你能保证你敲这两三百下的时间里不被对方摸到吗。
更况且这仅仅是普通骷髅而已,还有更高级的,就是拿着权杖的那种骷髅,被大伙称为死光骷髅,因为如果被这死光骷髅权杖里射出的死光击中的话,就不是掉血那么简单了,基本立刻就死回出身点,输出特别夸张,而且那死光速度也特别快,很难躲避,差不多是boss级别的怪物。
所以此时的情况就是,刚开始跟上来的骷髅不多,大伙打得十分轻松,一棍子一个有什么困难的,好歹都是十多级的人,这小骷髅还搞不定也不用在这游戏里非要当个战斗类型玩家,去和生活玩家一起搞科研得了。
但打着打着就发现不对劲,明明已经打碎了这么多骷髅,但是越打对方数量越多,仿佛从来没有变少过,逐渐每个玩家都要同时面对两只以上的骷髅,更可怕的是后面还有源源不断的骷髅在往他们这帮赶,一副今天不是你们死就是我们死的气势。
“啊!”这时一名玩家被一个拿着锈刀的骷髅砍了一大刀,疼倒是不怎么疼,就是血条忽然下降了一大截,让这玩家顿时慌了起来。
“轰!”会长见状没有办法,赶紧一个激射火球扔了过去,将正在往那玩家赶去的几只骷髅的骨头炸得满天飞,以免这人因为突然慌乱而被骷髅直接围死。
“别站着打!边打边往后撤!”没经历过战斗新人最容易犯的错误就是面对数量高过他们的敌人时,总是喜欢站在原地打个不停,仿佛浑身上下只有手能动了一样,可眼睛只能看前面又看不到后边,所以非常容易被对方绕到背后打死,于是会长看着这帮硬是不愿意挪窝的玩家赶紧急得大声指挥道。
同时也在不断确认创伤应对小组的位置,其实双方已经十分接近了,但这点距离就像指尖宇宙一样,感觉远得不行,这在战斗中人数差距巨大,每过一秒都有可能出事,就算对方过来只需要一分钟都很难等。