第三百六十一章 史克威尔的展位

那是一款基于PS主机平台开发的机战类游戏。

怎么说呢,游客看上去似乎不是很感兴趣。

史克威尔和这款游戏,羽生秀树之前在香江看传真资料的时候都见过。

二月初上市发行,在精灵娱乐买了一千张卡带的产量。

他没注意销量,但看展位的情况,应该是扑街无疑了。

这种情况下,别说精灵娱乐返还权利金。

就算是生产成本,精灵娱乐的主机平台分成,以及销售渠道分成怕是都赚不回来。

不过倒也不需要为史克威尔担心。

毕竟史克威尔的老板宫本雅史,作为电友社少东家,属于那种出生就站在终点的富二代。

怎么可能会在乎赔这点钱。

一九八三年的时候,宫本雅史大学刚毕业,就靠着父亲赞助的一千万,创办了挂靠在电友社旗下的“史克威尔”会社。

宫本雅史没开发过游戏,但这难不倒他。

买了五十台电脑,在大学附近开了一家免费“网吧”。

在如今这个连Windows系统都没有的年代,使用电脑可不是一件容易事。

因此就算是免费,能来玩的人,基本都属于懂计算机的。

靠着免费提供电脑,宫本雅史挖到了史克威尔第一批员工。

这其中便有一位学音乐出身,自学编程与游戏开发,名叫坂口博信的人。

而坂口博信还有一个称号,那便是《最终幻想》之父。

而就在羽生秀树看着史克威尔的展位,思索关于这家会社的信息时。

展位内,那个对游戏不感兴趣的游客终于走了。

失去介绍对象的两个工作人员,看到头戴游戏周边帽子,手拿毛绒玩偶,一副“资深游戏爱好者”打扮的羽生秀树,站在展位前一动不动,似乎很感兴趣的样子。

其中一人赶忙迎了出来,满脸热情的邀请,“这位先生,请来了解一下我们SQUARE的游戏吧。”

没想到会被主动邀请的羽生秀树,微微一愣,但很快回答道,“那就看看吧。”

“太好了,多谢您的支持。”

一脸高兴的工作人员将羽生秀树带进展位后,便开始介绍起来。

“那接下来就有我来为您介绍,我叫坂口博信,这款游戏是我亲自开发的……”

羽生秀树没想到,这位上唇留着胡须的年轻人,就是刚才他想起的《最终幻想》之父。

既然这位都在,那旁边那个带着眼镜的年轻人不必说,应该就是宫本雅史了。

发现两人的身份后,羽生秀树心中顿时有了别的想法。

当坂口博信将游戏介绍完,询问他对游戏的看法时。

羽生秀树并未说什么客套话,而是认真的评价起来。

“画面看起来很糟糕,很显然你们的开发能力有限,完全没有发挥出PS主机的性能优势。”

“嗯……?”

坂口博信有些意外。

旁边的宫本雅史同样看了过来。

史克威尔的展位虽然冷清,但一早上下来还是接待了一些玩家的。

但如此直白评价的,羽生秀树还是头一个。

羽生秀树毫不在意两人的反应,自顾自的继续评价。

“背景故事设计的虽然很好,但数据成长却做的很差,而且……”

接下来,羽生秀树将史克威尔首次登陆PS主机平台的游戏,从头到脚品评了一遍。

尽管表扬了一些优点,但多数都是在挑毛病。

面对羽生秀树的评价,坂口博信表情有些不自然的说,“这位先生真……真是专业。”

而他还算是好的,一旁的宫本雅史,已经有些生气的从椅子上站起来,双目瞪圆看向羽生秀树了。

然后语气不忿的开口道。

“这可是我们耗费了好几个月的心血,你凭什么……”

不过他的话还没说完,就被坂口博信给捂住了嘴。

并且低声警告道,“这是游客,你不能……”

虽然声音很低,但羽生秀树还是听到了。

无非是劝这位电友社的少东家不要冲动。

羽生秀树并不在意,反而很是戳心的直接问。

“先生看起来很不服气,那我想问问,你们会社的这款游戏的销量如何?”

没记错的话,前世差不多的时间,宫本雅史的史克威尔也上市了一款游戏。

不过在那个时空,史克威尔签约的是任天堂的FC主机平台。

但游戏上市后的结局却是相同的,那就是扑街到史克威尔濒临倒闭。

宫本雅史差点就要含泪回家继承家业。

还在大学念书,为了开发游戏经常旷工的坂口博信,也是成功达成了“留级”成就。

不想被大学退学的话,坂口博信必须在开发游戏和继续读书之间二选一了。

别以为富二代就不怕烧钱。

在如今这个年代创办游戏公司,游戏开发的投资只是一部分成本。

因为没有Steam这样的线上平台,开发出来的游戏想要赚钱,就要线下销售卡带。

一张游戏卡带,在霓虹的售价基本在五千日元左右。

像是精灵娱乐那种带纽扣电池,可存储的卡带,价格还会更贵一些。

售价都如此贵,成本可想而知。

任天堂的FC平台,不计算权利金的情况下,单单一张卡带的制作成本就要收一千日元。

精灵娱乐其实也没便宜到哪里。

再算上权利金,平台分成,销售渠道分成,游戏开发商要承担的成本压力十分巨大。

当然,就和电影发行一样,有些费用作为发行方的渠道商可以垫付。

但生产成本和权利金却是省不了的。

这种情况下,史克威尔只是买一千张游戏卡带的产量,就需要一百五十万日元以上。

宫本雅史的创业资金也不过一千万日元,去掉游戏开发费用,公司运营成本,一款游戏失败就足够伤筋动骨了。

所以说,虽然如今是电子游戏的黄金年代,但小公司却也活的如履薄冰。

也只有精灵娱乐,任天堂,世嘉这样掌握平台的厂商,才能稳赚不赔。

这也是明明精灵娱乐和世嘉作为后来的竞争者,却仍旧学习任天堂搞权利金,控制生产的原因了。

大家即便杀的刺刀见红,却默契的没去动这份利益。

被羽生秀树这么一问。

方才还气愤的宫本雅史,顿时就有些哑火。

但还是不服气的说,“就算卖的不好,也不能证明我的游戏不好。”

羽生秀树也不争辩,只是眼神认真的反问道,“是吗?”

“是!”宫本雅史继续嘴硬。

“很好,作为一个游戏制作人,若是连自己都对自己的游戏没有信心,那又如何能让玩家喜欢呢。”

“呃……”

羽生秀树若是一直否定,宫本雅史或许还会继续嘴硬。

但羽生秀树突然这样“称赞”一句,宫本雅史倒有些不知道该说什么了。