看着这种依靠自身WAAAGH立场进行成像的方式,薯条君只能又一次安慰自己也不是没有“一技之长”。
而这一次显示出来的依然是一系列高速闪现的PPT片段,内容大概是赛博朋克世界的又一次黑墙波动。
“嗯,看起来应该没啥问题。”
依靠“俺寻思”性质的脑补能力,以及大部分时间都管用的战争直觉,薯条君确认了其中应该不存在诱发玄学事件的因素。
咚!
“安全,下一个。”
将这个记录封装物丢进终端1号的回收口,薯条君惯性的拿过下一个记录封装物。
或许是如此操作的次数终于达到了量变产生质变的临界点,薯条君许久没有再次冒出来的灵光一闪又一次出现了。
在终端1型发射出来的下一个记录封装物,因为薯条君注意力已经转移,没有接住直接撞到薯条君脑门上时。
小主,
薯条君转向了铁桌子另外一边的终端2号。
作为已经被彻底拆解成薯条旅,以及苏联一些新建玄学侧部门组成部分的,前薯条君系统的显示终端。
这里记录的是苏联、以及大铁陀要塞与阿米吉多顿特区最近与薯条旅相关的事项与处理情况。
作为这次兵人会议的另外一个产物,终端2型的“自动化”程度,在一打苏联官僚与更多战锤世界沉思者的帮助下要远高于终端1号。
诸如前面提到的,明斯克是否要坚守这种“战略”问题,在经过大胡子的国防委员会,以及薯条旅旧军官系兵人的友好讨论之后,完全不需要薯条君费脑子就能决定。
并且由此产生的一系列薯条旅部队,以及配合苏军部队的调动、后勤等事项。
不仅像“图司机”成为薯条旅前线指挥部“大管家”之后一样,无需薯条君过分操心,还比之前薯条旅草台班子时期的情况更加高效。
只是除了这些,在兵人会议上薯条旅与苏联高层达成的新的,将双方合作的过程转换的更加系统化制度化,以保障双方更多知情权的部分外。
终端2号,作为落实薯条君在兵人会议上提出的另外一个想法——全面利用“玩家型”兵人的牛马属性——最终落地的产物。
给薯条君制造的精神压力也一点不小。
因为,在薯条旅时空信念体,攫取了恐虐神域的一小部分得到了大幅力量提升后。
虽然依然无法承担,玩家时空的玩家们在“游戏”中长时间在线的消耗。
但通过“军功章”节点的建立,薯条旅玩家连成员依然获得了不需要等待任务邀请,就可以自行进入大铁陀要塞,以及通过他们之前的功勋兑换物品的权限。
这让本来就带有狂热玩家属性的玩家连成员,一直处在24小时榨干在线名额的状态。
毕竟玩过了真铁打大魔,玩家时空中的各种游戏在玩家连成员眼里已经成了完全的电子垃圾。
因此尽管此刻大铁陀要塞,由于薯条旅和战锤40K人类帝国的协议,依然处在暂时无法直接参与战锤世界战斗的情况,让玩家无法再进行一场血脉喷张的大战。
但和赫克托等薯条战团星际战士,一起使用星际战士的模拟战斗训练器;
与红镰锤生产建设军团的新兵一起进行攻防演习;
作为薯条旅成员,使用万能工具,推进大铁陀要塞仍在进行的各种建设规划;
等等完全靠玩家们自行开发的玩法;
甚至按照薯条君之前预想的,充当阿米吉多顿特区重建清扫工作中最危险岗位的“消耗品”,都可以让玩家们玩的不亦乐乎。
更别说还有幸运儿能体验到,乘坐“狮王”班机前往卡利班森林,在“灰烬”的植物园里玩植物大战僵尸的“隐藏彩蛋”。
以及当前的玩家兑换列表里,除了一大堆薯条君拍脑门想出来用以平衡玩家“收支”的各色“谷子”之外。
最让玩家们眼热的东西,邀请他人加入“游戏”的名额。
而这种被过量激发的热情,自然也带来了,之前玩家兵人只是充当任务“消耗品”时不会产生的问题。