方瞳新搞出来的这套工具打造工艺,就是基于模板加工的思路展开的。
但比起外界常规的模板加工模式,要便捷上许多倍了。
新世界里这种作弊般的合成设定,能够让工具材料直接基于模板变化,从材料直接塑性成为对应的工具部件。
比如方瞳挖矿用的镐子,就可以用模板直接合成出镐头和把手,然后组装在一起就是一个合格的挖掘工具了。
所以这种镐子如果用坏了之后,也只是镐头损坏掉,方瞳只需要在拿出来一个完好的镐头换上就能继续使用了。
不过有个缺点,方瞳暂时还没解决,那就是目前模板合成的材料只限于木材和石材。
也就是说方瞳可以用模板合成做出来木镐和石镐,但是想要制作金属材质的镐子就不行了。
方瞳思考了一下,大概也明白怎么回事了。
估摸着就是金属锭这些材料,在设定上各种性能还是远高于木材和石材的。
而且金属加工也是有更高要求的,在外界实际的加工过程中,要么就是有着高温环境,使金属软化、融化之后加工,要么就是用更坚硬的加工设备和更大的加工压力,强行挤压成型的。
所以哪怕是新世界有着合成这种类似于作弊的制作手段,在基于合理的情况下,还是不支持直接用模板加工工具部件。
不过方瞳现在也不着急去加工那些采集工具之类的道具了,因为现在方瞳暂时并不缺少资源了。
而有了这个新的模板合成办法,方瞳也是把它和不少自己常用的道具合成给联系了起来。
比如基地里这些装饰品、家具之类的东西,大部分都只是木制的而已,通过模板加工的方式,也是能够节省不少的材料的。
还是拿着镐子举例,原本一个木镐合成要使用3块木板和2根木棍,而使用模板加工的办法,只需要2块木板和1根木棍就可以了。
所以方瞳一口气把基地这边常用的道具,都给整出来一个对应的模板,指望着回头再合成这些道具的时候就能够节省不少的资源了。
折腾完了关于这些模板的加工,就已经很晚了,虽然方瞳现在的修炼程度已经可以长期熬夜了,不过方瞳还是保留了正常的作息习惯。
回去睡觉去,至于研究怎么攀科技树嘛,明天再干不迟。