方瞳很轻松的就把新世界基地这里的家具也都观想了一遍。
其实这些个家具并不是很复杂,起码在方瞳观想的时候,只是作为一个复杂的几何结构来看待的。
大概就是多了许多的面,其中或许还包含一些镂空结构罢了。
说实话,这些玩意对于现在已经能够内观全身的方瞳来说,真的都是些小意思了。
于是方瞳便又想了个新主意,那就是赋予这些观想目标能够活动的特性。
之前这些几何物体能够在方瞳的意识空间里随意的变换,也只是些呆板的变换,就像是在电脑里拖动窗口大小的操作一般,只不过是等比例的放大缩小而已。
而方瞳想要干的事情则是让其动起来,不是由自己观想过程中,赋予观想物体变换的指令,而是使之成为一个可以动起来的物体。
打个比方说,之前方瞳观想一个纸板,一开始观想的状态是平整的,如果方瞳希望看到其折叠,想要实现这个目标的办法则是方瞳自己想象下一个步骤是什么形状的。
大体上就是状态一,是平整的纸板。
而状态二,则是一个折叠过的纸板。
呈现的过程就是由状态一直接变换成状态二的样子。
这次方瞳想要达成的目标就是给状态一和状态二之间添加上一个过程,这个过程是连续的,不是那种所谓的逐帧成像的效果。
要想实现这一目标,方瞳暂时只有一些想法。
这个想法就是赋予观想目标一些基本的属性,意思就是在意识空间里真正的观想出一个真实的纸板,而不是一个具有纸板外形的模型。
只有这个意象具有一些真实的属性,才能够真正的实现那种实时的变化。
而这个灵感也是方瞳通过内观得到的,因为方瞳的内观其中的变化并不是由方瞳的意志实时控制的,而是对于自己体内情况的实时反映而已,所以这个观想法称之为内视,是非常贴切的称呼。
不过具体要怎么做,才能实现这一结果,方瞳却是没有头绪的。
时间就在方瞳的观想尝试中悄然而过,磨蹭了1个多小时,也没得到想象中的效果。
观想出来的意象都是那种类似于逐帧动画般的效果,只不过这个动态的意象的帧数比较高,在方瞳看起来还是挺连贯的而已。