左脚向前地面探路,右脚控制后方重心和稳定性。
这么沉的箱子也是个累赘,不然道士在危险或紧急的情况下,格斗也能伸展开!
道士试探性的向前走,两侧的墙壁都是湿的。
道士走了一段时间后,看见了墙壁上有血迹!
道士摸了一下血迹,有一段时间了,但道士还能分辨出来是血迹。
看这个血迹可以分析出来,是特意涂上去的。
但是接着往前走可以发现是喷溅型的血迹,特别像是被刀刺伤之后打破了动脉。
那一定是人当时还活着,因为还有血手印呢,看样子有挣扎过的痕迹。
再结合地面凹凸不平的程度,道士可以分析出这里曾经有打斗过和拖拽过的痕迹。
虽然时间有些久远,但是道士依然可以分析出来。
同样是那句话,一旦做过必留痕迹!
道士一定能发现蛛丝马迹的,接着往前走,是一段蛇形的距离。
说白了就是一直绕着长长的S型弯,这就有点像贪吃蛇游戏一样。
道士现在就是那只贪吃蛇,而打卡的地方就是他要吃到的东西。
道士一直走要小心前边的墙,碰到墙就证明他要向右边转身从后边走了。
然后是左边,以此类推,道士又听到了惨叫声。
他总感觉这里有活人的气息!
走这个蛇形路线时,道士感觉视野比刚才的路都黑!
等道士走到墙壁处时,他拐弯了,之后向后走。
道士的方向感很好,他从来都不迷路!
走着走着,道士发现了一件事,路是越来越窄了!
刚进来时,两侧墙壁中间的距离大约是两米。
走到蛇形路线时,至少减少了半米的距离。
而且道士很明显能感觉到越往里边的杀气越重!
也能感觉到越来越窄,慢慢道士可能连路都过不去了!
先走着再说吧,道士左手碰到左边墙壁的一个按钮。
道士明白了,手动的机关被他触发了。
好事是道士吃完一堑,下次来就不会碰到这个点位了。