第104章 星辰安保

星辰游戏引擎不同于现有的游戏引擎。

传统的游戏引擎可以用来快速创建和验证游戏原型,开发者可以在引擎中直接构建场景,添加对象,测试游戏机制,这种实时反馈可以帮助团队对设计进行迭代。

然而大多数建模工作通常是在专门的建模软件中完成,游戏引擎只提供一些工具,允许开发者在引擎内创建简单的几何体和场景布局,这些工具通常用于快速布局和场景设计。

许多游戏引擎支持将外部建模软件创建的模型导入引擎中进行使用,这样开发者可以利用专业建模软件的强大功能,同时利用游戏引擎进行实时渲染和交互。

而星辰游戏引擎是建模软件和传统游戏引擎的集大成者,并且实现智能化,用户只需要通过文字就能生产对应场景,模型,对象。

当然李星说这只能影响到低端工作的原因是其实有时候光有文字是描述不出来场景的,还是得亲自去画,去制作,才能弄出来想象中的画面。

一个人通过文字描述一幅画,和他亲自画出来一幅画,不可能是一模一样的视觉感受。

所有拥有艺术审美,拥有想象力,拥有创造美的视觉体验的人有了这个游戏引擎反而是能更高效率地创造出更优秀的内容。

这个世界的文化艺术产品永远都不会有足够了,太多了那一天,现如今的矛盾不是艺术作品太多,没那么大市场的矛盾,而是艺术作品太垃圾,和受众期待完全不符合的矛盾。

好的,美的作品数量即使增长10倍,也是不够的,李星期待更好用的工具创造更多堪称艺术品的作品。

但是很多重复的,简单的,要求不高的建模场景,这些通常都是没有多少艺术价值,也基本是低端建模师的工作,这些工作就非常容易被替代。

李星还没着手做元宇宙,他接下来的任务是搞电池,这些人恐怕是要遭遇时代的一粒沙了,李星为这些人准备的避风港还没开始建设呢,就有人要遭遇失业的风暴了。

李星对此感到抱歉,但是他不会停止自己的脚步,他不是谁的救世主。

搞元宇宙,提供给进入元宇宙的人粮食,也只是需要社会稳定,毕竟是他的自动化去消灭的那些工作,他就有义务去保持稳定,不能光破坏,没建设,从来不是圣母心泛滥。

星辰游戏公司的管理层虽然不理解李星的决定,感觉损失了一大笔钱,但是还是得执行,这个游戏公司本质上是个草台班子,没干多少活。

第一个一直在运营的游戏是高中李星就搞出来的《糖果消消乐》,基础框架搭建的非常优秀,后续也就做了做宣传,打广告,以及每周一次的关卡更新。

这个活别说公司养着400多号人,就是40个人也能干完,如果是创业公司,4个人就能干。

第二个游戏《洪荒神话》他们没写过一个代码,也就做了前期准备工作,没信息化的资料信息化工作,还有宣发工作。

就这样,李星还把星辰游戏产生的利润按照公司的核心价值观拿出40%来分给他们了。

所以公司没啥活,李星还一直招人,就是他觉得这些混子分到的钱太多,不如多点人分,多创造一些高收入的家庭,也是一个好事。