第101章 《洪荒神话》发售一

测试组员工没找到的东西就是bug,找了好几天,测试组还一个bug都没提交。

小凡作为超级AI写出来的代码完美无缺,至少目前人类是没法挑刺,找出bug的。

“刘哥,游戏好好玩,我要不是测试组的就好了。”,测试组的小王很是苦恼。

其实李星也只是让他们有点参与感,并提供人类视角,毕竟小凡是超级AI,他验证自己创建出来的内容,不一定符合人类的感觉。

之所以测试组很烦恼,因为他们是公司唯一一组不能全心全意地玩游戏,注意力得在其他方面的人。

面对内容如此庞大,画面吊打有史以来所有游戏,玩法丰富到玩家可能游玩1000个小时都没法体验完所有玩法。

光是把游戏当电影看,就起码可以在游戏里看一百部电影。

也就是玩家不游玩,纯粹当摄像头,从盘古开天,到绝地天通,中间各路神话传说大都可以当做电影看待,这起码都是200个小时的内容了。

当然这个游戏也不是全是优点,可以说内容本身就是一种缺点,因为中国神话体系是不统一的,具有地域性的。

很多传说甚至互相矛盾,即使小凡这个超级AI来梳理,来编写其他背景设定,也不能完全圆回来。

起码盘古开天辟地的神话传说其实很晚才出现,在盘古创造这个世界之前,很多神话传说都存在了。

例如存在在很多地方的女娲大神,是最高神,拜天、地、女娲,而且当地的神话传说强烈反感伏羲和女娲是兄妹的说法。

李星即使拥有小凡这个超级生产力,他也没办法创建一个完美的作品。

强行捋出来的时间线,然后把各种神话传说镶嵌到时间线里,必然冒犯到一些真实存在的信仰和民俗。

《洪荒神话》只能说是画面精美无比,内容量大管饱,玩法多样,仅此而已。

但是不要在虚拟作品里寻找真实,更何况是以神话传说为背景的作品里寻找真实。

李星能做的事情也只是表示游戏改编自古代神话传说,如有冒犯,请多见谅。

游戏还是遵循李星一开始的想法,可以选择夺舍某个神话传说的人物角色,那么游戏主线剧情就和该角色本来的传说类似。

这种模式相当于剧情模式,当如如果不顺从角色的原本剧情,就相当于以原本的角色为基础进行自由游戏模式。

例如可以夺舍通天教主,然后可以顺着原本的剧情,重新体验一遍封神,但是也可以靠玩家的先知先觉,场外情报和情感抉择走上不同的路。

当选择不同于原本的剧情,小的选择可能不会完全改变整个剧情,但是累积起来,或者大的选择就会完全改变整个剧情,从此游戏就变成自由模式了。

而能够选择的角色,也就是可以被夺取的角色,多达100位,李星一开始想的是,所有角色都可以被夺取。

但是后面考虑到如果所有角色都可以夺舍,内容太过庞大,对全成就党来说有点过于残忍。

100位最出名的神话传说里的人物,也算是内容非常丰富了,这要打出全成就也不容易。

第二种方式就是自由模式,自己捏人物,这个人物就相当于穿越,穿越到这个世界来,一开始就是自由游戏模式。