过完元旦,学校马上就要进入考试周,考试考完一周后就放寒假,大伙都收了心开始认真准备考试。
汪静总算搞定所有事情,回到京北。
最难搞定的素质教育,他最终还是采取最简单粗暴的扣钱。
李星为了给分析师更庞大的数据,做了个软件,收集他们几个打游戏的情况。
什么每分钟补刀,漏刀原因,对线经济,推线率,技能准确率,插眼数,视野有效率。
反正有的没的李星都给收集起来,分析师看哪些数据能够影响胜负,然后制定改进计划。
于是顺带就记录了他们打训练赛,打排位时的发言。
只要是恶意喷人,口无遮拦的,就记下来。
汪静还搞了个很直观的方式,他把每个月队员的工资都提前拿出来,现金,用透明玻璃箱装起来。
然后谁被扣钱,就贴上原因,把扣的钱拿出来,放到文明奖励池,谁最后被扣得少,谁最后拿走奖励池的钱。
otto和mlxg的嘴臭随着能看见的玻璃箱里的现金慢慢减少,他们还是为了钱逐渐忍下来了。
李星给到他们的各种软件已经开始发挥效用,特别是他们单排分数高了之后,面对高手的预测,已经越来越准确。
李星甚至为他们专门制作了一个游戏指挥AI,仅靠己方的所有可见信息和可获得信息,AI进行指挥。
例如通过己方对线情况,每个人线上的补兵差,大致计算的经验差,记录对方在可见范围内释放过的召唤师技能和大招,以及视野收集到的信息,来判定资源团怎么打。
团战一开始的集火目标,秒掉谁,怎么秒,秒掉后团战胜率提升多少等等。
当然真实情况不可能都预测得到,比如对面突然的失误,那刹那的临时反应是职业选手的天赋,AI只能计算出还没开打的时候,各种抉择的胜率。