战术测试。
“护盾加生命,正义之盾。”孤感觉这倒是很安心。
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“然而作为进攻方就很麻烦,会超时,有队友需要保护才开盾吧,单打独斗的话不是闪避的效率更高吗,无论攻击力多高只要打不中都是白搭。”命运喝酒,说是那样。
“闪避?”孤思考着:“是刺客那样的吗,高攻高闪的敏捷系?”
孤倒是不太懂。
刺客的话就是高速,高攻低防高闪的类型。
是速度和力量的模式。
依赖速度一定是如此,主点速度,而需要速战速决的话,副点一定是攻击,攻击的话更好是暴击。
高速暴击的话,因为速度卡暴击率很容易,那么重要的是基于攻击力的暴伤,攻击力和暴伤,为了有效伤害还会即死和破甲镇伤之类的,爆发力。
单打独斗走刺客流,保护队友才要盾挡,而孤更倾向于单打独斗。
“不能直接灌伤吗?”孤问命运。
“那是富人的优势,穷人的短板,所谓另辟蹊径。”命运喝酒,说是那般。
索拉里斯。
孤开始整理情报。
也就是说,适合平民的打法,在于迅捷的刮痧,速度优势在于打暴击。
比如椿,高速的攻击动作带来偏高的暴击率,所以暴伤就更有必要。
对敌,闪避涨协奏值,弹刀削韧。
高速协奏的话,很明显,也知是不是错觉,带快速协奏的角色普遍更容易闪避,是协奏打法,不过真的很刮。
也就是说,孤不够豪气的话,其实更适合打闪避协奏。
豪气的灌伤自然比较懒人包,不过孤好像没有那样的好条件。
这还真的,先试试看吧,再说呗。
孤也是疑惑。
索拉里斯。
——未完待续——