周不器点了点头,“对,就是这个意思。畅游连续帮了卡普空两个忙,只提出一个要求,畅游要去开发卡普空游戏的手游版。”
任羽辛道:“可行性很大,只要回避日本市场就行。”
周不器忍俊不禁,“咱们这也是见缝插针了。”
任羽辛笑道:“对,见缝插针。日本的游戏行业很发达,已经有四十多年的传统了。也有很多上了年纪的玩家。很多游戏公司之所以不做手游、不做电脑游戏,其实就是一种担心,担心一旦推出了手游版,那么面向索尼的psp、任天堂的3ds这种掌上游戏机的版本就会销售锐减。”
周不器冲他竖起一根大拇指,“说到关键点上了,这就是最核心的体制性问题!”
任羽辛点了点头,“对,这种体制性的弊端,就是日本游戏公司乃至所有日企里保守、僵化跟不上时代的根源。就是终身雇佣制。那些开发psp、3ds版本的游戏开发者,很多都五六十岁了,知识结构已经固化了。让他们去转型开发电脑版或者手游版,根本不可能。一旦游戏公司真的向手机游戏转型了,手游一旦大卖,就可能会影响psp、3ds版的销售。”
这是最根本性的原因。
电脑游戏竞争的是电视游戏,手机游戏竞争的是掌上游戏。
一旦电脑游戏火了,电视游戏的销量就会锐减。
那么最尖锐的问题就来了,电视游戏的部门怎么办?
裁掉吗?
不可能,都是终身雇佣的。
让他们转岗去做电视游戏吗?
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也不太可能,术业有专攻,技术方向都不太一样。
尤其电视游戏都出现四十多年了,很多电视部门的员工都是五六十岁的老头子了,他们也没法转岗。
这个问题无法通过裁员和业务取缔来解决,就只能把电视游戏部门养起来了。
怎么养?
限制电脑版本的开发,甚至不去开发电脑游戏的版本。玩家如果想玩这款游戏,就只能玩电视游戏的版本,电视游戏的销量就会有保障,电视游戏部就可以活得很滋润了。
卡普空是这几年实在没办法了,日子快过不下去了,这才只能痛定思痛开发了电脑版本的游戏……果然市场大爆了。
全球的电脑游戏玩家,有几个亿;电视游戏玩家,最多几千万。
这根本就不是一个级别的游戏种类。
这是绝大部分日企都会面临的困境。
比如索尼。