“ip化。”
“嗯。”马克里克点了点头,“游戏也有这样的趋势。”
周不器道:“去年是好莱坞史无前例的低谷期,大多数的公司都业绩糟糕。但紫微星环球的业绩出奇地好,净利润超过27亿美元。”
“呃……”
马克里克深吸了一口凉气,对周大老板算是五体投地地拜服了。
这也太猛了!
周不器笑着说:“紫微星环球的成功,就是来自对ip化电影的运作。还有一件事,派拉蒙过去几年一直业绩下滑,可是去年竟然增长了,而且盈利了。主要就是因为一部《变形金刚3》。这两件事,让好莱坞彻底醒悟。据我所知,今年各大电影公司启动的新项目,都开始围绕着知名ip进行开发了。”
马特里克道:“嗯,ip运作好处很多。codesters的《f1赛车》这几年快速地增长,已经不比《极品飞车》差了。主要就是有着f1的冠名。”
周不器道:“对,知识产权的作用,就是可以给用户提供一种思维惯性。玩游戏,其实就是一个寻找舒适圈的过程,接受旧有的认识,要比接受新生事物舒适,这是一种延续性。好莱坞已经呈现出了这样一个大趋势。”
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乍一看,好莱坞是电影,畅游是游戏,好像没什么关系。
但好莱坞是娱乐龙头。
好莱坞有带头效应。
全世界之所以会ip化泛滥,并迅速地弥漫开来,就是因为好莱坞的示范效应。在娱乐产业里,电影有着不可匹敌的影响力。
好莱坞这么做了,可想而知很快就会蔓延到游戏行业。
畅游就可以提前准备。
对一个有追求的游戏人来说,其实很反对ip化,就跟一个着名大导演都不