周不器试探着说:“由社交游戏带起来的这种轻型化的快进快出的风格和传统游戏产品精品研发、追求长期价值的分歧?”
“没错!”
“这叫什么事?!”
周不器哭笑不得。
社交游戏的风气,就是他通过朋友网带动起来的,传给了facebook,然后就在全球市场一发不可收拾了。
靠着facebook的强大号召力,社交游戏是真赚钱啊!
不仅赚钱能力强,而且用户规模也大!
哪怕是ea这种超级游戏巨头,全球能有多少玩家?
1000万玩家就不错了!
可是主打社交游戏的zynga,那玩家数量就很惊人了,达到了2.2亿!
零头都比ea的总量还多!
游戏行业想要赚钱,归根结底还是从玩家身上赚。
用户越多,就意味着赚钱的基数越大!
就意味着在未来更有潜力!
陆器品味着这里边的逻辑,忍不住道:“这是互联网打法啊,是互联网模式对传统模式的一次打击。”
周不器深以为然,“还真是!”
社交游戏玩的是互联网的打法,通过免费的方式疯狂地扩充用户,动则几亿玩家,然后通过这些玩家赚广告费。
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过去的游戏理念,卖正版游戏、卖游戏道具、卖点卡……看起来就跟已经被互联网行业打趴下的很多传统行业一样。
在互联网轰轰烈烈的大浪潮之下,相对传统的游戏公司,必然会被资本市场看衰。
唐·马特里克接着说:“畅游的股价下降,还有第二个原因,这导致了全球所有游戏公司的股价都在下滑,被认为是行业的颠覆者。”
“谁啊?”
“zynga。”
“啥?”
周不器就很是无语。
唐·马特里克道:“是这样,因为最近zynga刚刚放出了消息,他们要在7月份在纳斯达克上市,受到了市场的极致青睐。像ea、暴雪这种公司,是游戏公司中的传统公司;zynga却是游戏公司中的互联网公司,被资本市场广泛看好。”
周不器这才算是明白畅游的股价为什么会破发,为什么会承受这么大的压力了。
原来是资本市场对游戏行业的认知分歧啊!
彼长,此消。
这下是误会老张了。