第1531章 游戏要分区

大时代之巅 荒野悲歌 1738 字 1个月前

紫微云跟淘宝的合作,就是一次联合军演。

成果已经出来了,非常成功!

尤其在高并发的处理上,堪称世界之最,比亚马逊还好。亚马逊搞的促销活动,并发量远远不如淘宝,可故障率比淘宝高多了。

这是紫微云的一大优势!

这样的技术路线选择,不是周不器指点的,而是根据国内大环境所寻找的趋势所趋。

美国一共才3亿多人口,国内的网民数量已经达到了4亿。

用不了几年,全世界所有发达国家的网民数量加在一起,都比不上国内。而且发达国家分布在全世界,有着时差、地理和文化上的差异,发达国家的网民们不可能在同一个时间段内大规模地进行相同的网络行为。

可国内不同,比如春运买票,比如双十一购物节,比如扫码,经常会有大规模的人群同时在网络上做一件事。

如果协调的技术不够,就容易导致网络瘫痪。

就像首都的交通一样,路上的车稍微多一点,就容易造成交通拥挤、全城堵车的现状,还要推出各种限号限行的政策。

解决起来很难,但也不是没办法。

就看是不是真的刻苦攻关,努力工作地去寻找解决方案了。

早在几年前,紫微星就通过自制的分布式数据库的方式,依靠着少量服务器应对了校内团购的高并发任务。

现在一个个云数据中心在国内拔地而起,紫微云的服务器总规模已经达到10万台了,处理眼下淘宝还不算太火的“双十一”购物节,难度不算太大。

苗人凤对这样的技术实力就很钦佩,很希望能把这种处理高并发的技术能力应用在支付宝上,其实就是想获得相应的技术支持。

“这件事还是得技术委员会来决策,你知道的,我是技术外行,这种专业的事也不好乱伸手。毕竟紫微星处理高并发任务的能力堪称世界第一,研发团队也不容易。”

周不器就有点为难。

要是一般性的技术项目也就罢了,阿里还是紫微星的股东呢,授权也就授权了。可这是紫微星目前很少的可以拍着胸脯大声喊“世界第一”的技术,是紫微云竞争力的体现。

苗人凤早就猜到了,笑着说:“我认为紫微云可以和游戏厂商合作。”

周不器问:“怎么说?”

苗人凤道:“我以前也总玩网游,可网游都是分区的,不仅有联通区、电信区,还有什么一区二区三区四区五区,各种不同的区一大堆。很重要的一个原因,就是如果一个区的玩家太多,服务器就要处理太多的并发性任务,算力和负载就不够了。紫微云恰恰可以解决这个问题!”

周不器眼睛一亮,觉得很有机会。

有道理啊!

游戏公司的高并发技术不够,以至于他们无法在一个系统里承受太多的并发任务,就只能切割开,每个系统承接一部分。

这就造成了不同系统间玩家的隔绝。

一个游戏分区里,可能只有5000人的容量,在爆满的时候挺好的,玩家也感受不出来因玩家太少而带来的体验下降。

可时间长了,老服的人就越来越少,可玩性就越来越差了。

如果整个游戏不分区,所有玩家都在一起呢?