第315章 社交游戏的先行者

大时代之巅 荒野悲歌 1225 字 1个月前

“肯定不行!”

甄妤语气很坚决,“我问了好几个当地的朋友,他们都说捉弄人是不礼貌的,如果是私底下的好朋友倒还好说,可公众平台上,不就是为了认识更多新朋友吗?”

周不器叹了口气,“那美国那边有类似的游戏吗?是什么风格的?”

“没有。”

“没有?”

“嗯,页游是有,但都是那种……小游戏,就像打枪、马里奥之类的,是在专门的游戏频道上。社交网站上并没有游戏。”

“这是一块空白的市场啊!”

周不器很不甘心。

甄妤莞尔一笑,“你想联系Facebook吗?艾米丽就是哈佛毕业的,她跟其中一个创始人还认识呢。不过还是那句话,你的游戏定位根本不行。”

周不器问:“那边的文化到底是怎样的?如果做类似的游戏,他们的需求是什么?”

“这个……”甄妤迟疑了一下,摇了摇头,“我来的时间太短了,还没感受太清楚,回头我帮你问问吧。要我说,你不用着急。你不是说朋友网的用户比Facebook还多吗?那就先做着好了,如果社交游戏在朋友网上火起来了,到时候再和Facebook联系。”

美国的互联网公司跟国内的不一样。

如果Facebook是国内公司,看见朋友网做了一款社交游戏火了,一定是自己搭建团队,也模仿着做一个出来,根本没什么技术难度。

美国就不行了,一来有版权问题。

企业文化也不同。

美国的公司则相对专注,一家社交网站不可能冒冒失失的就去做游戏。这种企业风气,就让硅谷的创业氛围充满了活力,小公司也有很大的生存空间。

国内的网络公司都是多元布局,游戏、社交、电子邮件、门户、电商……基本上什么在风口,就做什么,小公司想喘气都困难。

周不器稍作沉吟,说道:“朋友买卖只是一款试水的小游戏,接下来会有更有趣的社交游戏,一定不会触及价值观问题。甄师姐,你要是有时间的话,可以试着先联络一下,主要是Myspace和Facebook。”

“我试试吧,不一定有时间呢。”

“嗯?”