第733章 卷二63 群星梦境

冠世仙龙 佚81194 1870 字 3个月前

『注定发生?为什么?』

『因为未来在影响过去。』

『什么意思?』

『两条平行线在宇宙空间极度扭曲,甚至扭曲到不存在的时候也可能在同一位置相互交错,重叠。而在以前,不管是龙族和人类,都认为平行线是绝对无法相交,永无止境延伸的。』

『但那也只是物理学上的相交,平行线在理论中就是永远无法靠近或远离的。』

『你是这么想的么?人类,果然在重复着认知固化的道路。我所解释的,你还是没有理解。』

『那又是什么意思?』

『如果只对话于你的理论,这说明,你的设想理论模型是二维平面世界,相当于你看到的一张纸的正面。那么,在这个基础上,连整个世界也只是一个平面。那么,平行线永不相交当然是正确的。因为在平面世界里,世界的左右终点,绝不能变成球形或别的形状,否则它就是三维。空间也不能扭曲,否则,就证明它根本不是二维世界,若是空间扭曲了就证明它还有另一面,那么,这个世界就会存在着三种坐标而不是两种。但是,你又忘了一点,二维世界同样会产生空间扭曲。达到一种近乎没有长和高的形式,在它产生空间扭曲的时候,该位置会无限接近于三维世界的形式……』

『无限接近?』

『也就是它几乎要扭曲到成为三维体,但是受限于二维世界的本质,它只能成为既不三维也不二维。』

『……不明白。』

『那么,我再提出一个论证,接下来就可以粉碎你的幻想以证明在现实中平行线极其容易相交。』

祖龙挥手在纸上画出一条直线。

『一维世界,是个只存在长,不存在宽的世界。因为如果它存在宽,就应是个形状,如果是平面,就代表它存在两种坐标。所以,一维世界必定永远都是直的。如同你所看到的两条平行线。』

『不错。』

『但是,一维世界的空间要如何扭曲呢?是在其中某一点上,无限扭曲到几乎变弯。』

『……』

『我已经说过,一维世界绝不能变弯,它必须永远是直的,因为一旦变弯,它就会产生新的定义被称为“宽”。这在一维世界里是绝不允许的,那么,当你接近一维世界被扭曲的地方,你就会被它的扭曲给压成一根正在几乎变弯的直面条。但是你却又永远不可能变弯,因为这是一维世界。是绝不能存在高的,因而一维的扭曲就好像几乎要跳起来那样。』

『也就是说……』

他的下一句话,如同震雷般响亮。

『平行线永不相交,这个理论并不能说明你的看法是绝对正确的。因为到了二维世界,它随时都会失效,二维的扭曲比一维还多一个定义,那就是几乎要出现高。而到了我们三维时间,只要空间走向扭曲,平行线可以在任意角度,任意高度都可以全角度相交。即便是存在着正面和反面都可以做到。』

『我好像懂了。』

祖龙和我讨论的,是实际和理论的差距。

如果只是写在数学书上,平行线就会永远不相交。

而他所说的东西不同,我又懂了。

现在我身处宇宙反面,而且还如同阿基里斯那样。

而祖龙的提醒,无疑是在告诉我如何相对性的阻止阿基里斯悖论继续和我纠缠下去。因为,这个悖论相对于我,就好像一直在旁边的平行线,我没法抓住它,因为我的运动方向是永远都在向前的。这件事情,哪怕是突破极限也是不可转变的。而定理本身也是宇宙推动的,它不会自我改变。

至于这儿的事情,那其实是很久很久以后才发生的……